1. Give your XR Rig locomotion capabilities: In the Hierarchy, select theXR Rigobject and add a Locomotion System component. For theXR Originproperty, select and drag the XR Origin component from the Inspector onto the slot that says “None”. ...
XR Controller (Action-based) XR Origin(VR) 会被自动添加到XR Origin(VR) /Camera Offset/LeftHand Controller 和 RightHand Controller 下 从XR输入子系统将跟踪的输入控制器设备上的特征值解释为XR交互状态,例如Select。此外,它将被跟踪设备的当前姿态值应用于(支持多个XRController,如左手可同时有一个Ray和一...
From the Hierarchy, select the XR Rig object and inspect the XR Origin component.Select XR Rig > Camera Offset > Main Camera and inspect the Tracked Pose Driver component.Select either the LeftHand Controller or RightHand Controller object and inspect the XR Controller component....
Window | Package Manager | Advanced Settings | Enable Preview Package | XR Interaction Toolkit 安装,可以选 1.0.0-pre.8 版本,或者更新的 2.0.0-pre.6,注意 2.0+ version 用 XR Origin 取代了 XR Rig,这里我就选 1.0.0-pre.8 这样有更多资料可以参考,会跳出警告,选择 Yes, Unity 重启之后,XR Inter...
然后在如下文件夹中找到 OVRCameraRig 预制体,或者在 Project 窗口中搜索这个物体: 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 将该物体拖到场景中,找到它身上的 OVR Manager 脚本,将 Tracking Origin Type 改为 Floor Level: 在这里插入图片描述 选择Floor Level,会以安全区的地面(打开 VR 设备一般都会先设置地面高度...
这篇教程将会介绍 Meta XR SDK(旧版叫做 Oculus Integration)中 OVRManager 的 Eye Level,Floor Level,Stage 的区别。 Oculus Integration 开发包中有个 OVRManager 脚本被挂载到 OVRCameraRig 物体上。OVR Manager 中有个 Tracking Origin Type 参数,它相当于追踪 ...
Advance will be the desired horizontal distance from the origin of this character to the origin of the next character in pixels. It is multiplied by Tracking when calculating the actual distance.Example of custom font inspector with values
这篇教程将会介绍 Meta XR SDK(旧版叫做 Oculus Integration)中 OVRManager 的 Eye Level,Floor Level,Stage 的区别。 Oculus Integration 开发包中有个 OVRManager 脚本被挂载到 OVRCameraRig 物体上。OVR Manager 中有个 Tracking Origin Type 参数,它相当于追踪 ...
Next, we need to create two Game objects as you can see that the XR Rig component needs two Game objects named Camera Floor Offset and Camera. To do this, go to Hierarchy panel and click on VR_Rig game object and then right-click on it and create a New Empty Game Object. This way...
首先我们新建一个场景,删除场景中的 Main Camera。然后搜索 OVRCameraRig 这个 Prefab(将搜索的选项改为 In Packages 或者 All),将它拖到场景中。这个物体就相当于 XR 中的玩家物体。 在这里插入图片描述 找到OVRCameraRig 中的 OVR Manager 脚本,接下来需要做的步骤是: ...