选择你需要的编辑器版本,点击安装。 为构建Android平台应用,必须安装Android Build Support 模块和三个Android开发工具包:SDK,NDK,JDK。在"Add Module"窗口的"PLATFORM"部分,勾选上Android Build Support,Android SDK & NDK Tools和OpenJDK。 点击安装,等待安装完成
Unity XR Platform SDK v_1.2.5 1 SDK简介 2 SDK配置说明 3 开发注意事项 4 SDK使用快速入门 Step1:新建工程 Step2:导入SDK Step3:使用SDK Step4:打包 5 各硬件产品开发指南 6 性能优化指南 7 API接口函数一览 8 进阶功能 9 支付系统 10 开发者工具...
SDK提供场景切换渐变效果 通过选项开启,开启方式如下 图8.1 Screen Fade开启 可通过图8.2 设置场景切换渐变的颜色与持续时间(时间单位为秒) 图8.2 Screen Fade开启后颜色与持续时间 8.2 配置EyeBuffer大小 通过修改 XRSettings.eyeTextureResolutionScale的值来修改RT尺寸。scale(0.5-2)。
Qt5.12配置Android环境 只有platform sdk installed error的解决办法 Qt for Android 环境配置 platform sdk installed error的解决方案 时隔一年半,又被Qt配置Android环境被这个强大的软件狠狠的按在地上摩擦。都是泪呀! 因为项目需要,需要在高一点版本的Qt上面开发Android软件,本来我用Qt5.12.9用的好好的,但是因为...
Unity Platform SDK Unity Mobile XR SDK Unity PC XR SDK Environment Building Installation of Pimax Client Connecting Pimax Headset Equipments Use of Unity Import SDK Use of SDK Pack Unity Realization of Headset Key Function Response to keystroke events Reset the positive direction Meaning of each inte...
Platform SDK Tools SDK 应用性能提升 Unreal Native 设备 开发者工具 发布 帮助 管理中心 #1.1 简介 本文档介绍在Unity游戏开发引擎环境下,开发者使用奇遇 Unity XR SDK(以下简称SDK)制作运行在奇遇VR一体机设备上的VR、MR应用和游戏。 #1.2 主要特性
com.meta.xr.sdk.core:包含许多由Meta XR头显提供的基本功能,包括camera rig,Touch控制器,手部追踪,合成层,透视和场景管理等。 com.meta.xr.simulator:Meta XR模拟器是为开发人员构建的轻量级OpenXR运行时,可以在API level模拟MetaQuest头显和功能。 com.meta.xr.sdk.platform:使用Platform SDK创建社交VR应用。添加...
[Package Manager Window] Error adding package: com.meta.xr.sdk.all@60.0.0. undefined == true UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions () 如果你和我遇到了一样的问题,不要担心,本文提供了另一种导入方式:从 Meta 官网导入。
Switching WLT to target XR SDK Using MRTK with WLT on XR SDK Initial development of the World Locking Tools targeted the HoloLens family of devices via Unity's XR.WSA (VR/AR Windows Store App) APIs. This is part of what has become commonly known as Unity's Legacy XR interface, or Uni...
UnityXRRenderTextureDesc 上的nativeDepthTex 值指定原生资源。默认情况下,如果 nativeDepthTex 设置为 kUnityXRRenderTextureIdDontCare,则 Unity 会尝试在具有相似描述的纹理之间共享深度缓冲区。如果SDK 不需要深度信息,则应该将 UnityXRRenderTextureDesc::depthFormat 设置为 kUnityXRDepthTextureFormatNone 以避免不...