点击“Configure”(配置)> “SDK Manager”(SDK 管理器)。 在SDK Platform 选项中,确保选择了你所需的 Android 版本。 切换到 “SDK Tools” 选项卡,确保勾选了 “Android SDK Build-Tools”,“Android SDK Platform-Tools”,和“Android SDK Tools”。 如需使用 NDK,则在同一窗口的列表中勾选 NDK。 以上步...
import android.widget.Toast; import .opensdk.constants.ConstantsAPI; import .opensdk.modelbase.BaseReq; import .opensdk.modelbase.BaseResp; import .opensdk.modelbiz.SubscribeMessage; import .opensdk.modelbiz.WXLaunchMiniProgram; import .opensdk.modelbiz.WXOpenBusinessView; import .opensdk.modelbiz....
在Pimax/Platform/Samples/SimpleExample 里有一个简单的示例.双击SimpleScene打开它.在运行前将 test.json 从 Tools 复制到工作目录的根目录。如果你使用 PimaxClient,请忽略此步骤。然后,你可以浏览SimpleExample。Awake() 将在脚本启动时由 Unity 调用。它将初始化 PiPlatformService 和 SDK。
1.下载一个Android Studio,点击Config → SDK Manager 2.在SDK Manager界面下载26版本的SDK,并将Unity的设定调成改版本位于的文件位置 Unity设定: Unity打开Edit → Preference → External Tools 手动修改SDK路径
然后寻找Android SDK Tools(Obsolete)勾选后再点击左边的下载图标,然后选择Apply,等待下载完成 这里原因应该也比较清楚了,可能是新版本的SDK用Android SDK Platform-Tools替代掉了以前的Android SDK Tools,而Unity2018.4.14无法识别比较新的安装SDK平台工具,于是便会报错 ...
1.2 Andorid Tools 需要下载好JDK、SDK以及NDK,Unity有给到默认的版本,也可以使用自己本地版本。 ADB的全称为Android Debug Bridge,是用来调试Android程序的工具。可以使用SDK Platform Tools安装,或者下载Android Studio来安装。使用adb help命令查看是否安装成功。
United We Stand: Platforms, Tools and Innovation With the Unity Game Engine 团结则存:Unity 引擎带来的平台,工具与创新 摘要 游戏引擎 Unity 和 Unreal 之间的遭遇战为文化生产的平台化(plaformization)开辟了一条新战线。本文认为,这些程序是「平台工具」(platform tools)。它们虽然能让业余爱好者和专业人士为...
②把%ANDROID_SDK_HOME%\platform-tools;%ANDROID_SDK_HOME%\tools添加到Path环境变量中。 ③、检测是否配置成功。打开命令行窗口,输入adb。出现如下图所示内容则配置成功: 在Unity中发布到Android平台 ①、在发布界面需要将Android-Support-for-Editor点击下载,然后出现以下界面: ...
2. Install the Android SDK Install or unpack the Android SDK. After installing, open the Android SDK Manager and add at least one Android SDK Platform, the Platform Tools, the Build Tools, and the USB drivers if you’re using Windows. ...
我的SDK放在了C盘的SDK文件夹 点击确认配置SDK的路径变量 然后把SDK的环境变量添加到Path变量里面,path变量存储多个变量,每一条变量都对应其中的路径 点击新建,分辨把platform-tools和tools文件夹添加进去,%ANDROID_HOME%表示前面的C:/SDK路径的缩写,也就是咱们刚才配置好的SDK变量,然后在后面里面对应的子文件夹,注意...