Unity的跨平台支持确保在XR平台上实现最大覆盖和影响。 通过预构建的模板和工具快速启动您的XR项目 通过Unity的模板和工具包,加速您的XR旅程,实现快速的构思、原型制作和沉浸式解决方案的部署,以满足您的业务需求。 探索XR如何改变您的行业 制造业 通过XR简化制造过程的每个阶段,从在虚拟环境中设计和测试产品,到
立即使用 Unity 打造 XR 体验 使用我们强大的 XR 工具创建令人惊叹的体验和行业解决方案,并轻松将其部署到多个平台。 下载Unity 6 联系销售团队
Unity XR 是 Unity 游戏引擎提供的一套用于扩展现实(XR)开发的工具集,它支持虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等多种技术。以下是关于 Unity XR 的基础概念、优势、类型、应用场景,以及在开发过程中可能遇到的问题和解决方法。 基础概念 XR:扩展现实,包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)。
Unity 支持以下用于 XR 的平台:ARKitARCoreMicrosoft HoloLensWindows Mixed RealityMagic LeapOculusOpenXRPlayStation VR Unity 不支持 WebGL 上的 XR。北京动点飞扬软件开发团队是专业的Unity3D/UE5软件外包开发团队,案例丰富欢迎交流合作。
四、UnityXR 上面说了那么多,那么又和Unity有什么关系呢? unity XR又是个什么? Unity XR是Unity从2019.3版本开始通过整合各家平台实现XR的具体模块和特性,提出的一个统一的API和工具集,也称之为Unity XR框架,支持了各家的XR并保持扩展。 简单的说,就是可以通过Unity XR来管理各家的XR SDK,并结合游戏实际应用...
XR Body Transformer 通过转换 XR Origin 来管理用户移动,并在每次更新时应用排队的 Body Transformation Locomotion Mediator 通过提供 Locomotion Provider 访问链接到此行为的 XR Body Transformer 来调节用户移动 传送提供程序和传送可交互对象 Snap Turn 提供程序,通过固定角度旋转用户 ...
状态交互系统有三种常见状态:悬停 (Hover)、选择 (Select) 和激活 (Activate)。这些状态对不同的对象有不同的意义。悬停和选择与传统 GUI 概念中的鼠标悬停和鼠标按下松开相关,而激活是 XR 特有的上下文命令。 这些交互状态总是涉及到交互器 (Interactor) 和可交互对象 (Interactable),并且在进入或退出状态时双方...
1.XRRig-->CameraOffset-->RightHandController/ LeftHandController-->XRController 2.SelectUsage选项为射线触发默认为Grip可以根据项目需求更改自己需要的按键 3.XRRayInteractor脚本的RaycastCnfigUration属性里的LineType选项卡可以设置射线的形态有Line(直线) BezierCurve(贝塞尔曲线) ...
具有HoloLens 2支持的 Unity OpenXR 插件版本。 Unity可以使用 Unity 的包管理器为项目指定 OpenXR 插件包版本。 请参阅Unity手册。 Unity OpenXR 插件的包名称为“com.unity.xr.openxr”。 支持的版本 截至2025 年 5 月 20 日,以下是支持HoloLens 2的 Unity 组件的最后一个版本: ...
通过以下步骤将Pimax Unity XR SDK包导入你的项目:在下载页面获取最新的Pimax Unity XR SDK。 打开你想要导入Pimax Unity XR SDK的Unity项目,点击顶部工具栏的"Window"-"Package Manager",打开Unity包管理器。 点击包管理器左上角的加号图标,选择"Add a package from the disk"。 在弹出的对话框中选择Pimax ...