在Unity中,Camera.WorldToScreenPoint(Vector3 position) 函数用于将世界坐标转换为屏幕坐标。屏幕坐标的范围是由屏幕分辨率决定的,通常左下角为(0,0),右上角为(屏幕宽度-1, 屏幕高度-1)。然而,当转换后的点在屏幕外时,该函数仍然会返回一个屏幕坐标,但这个坐标会位于屏幕边界之外。 UnityWorldToScreenPoint在屏...
一行代码就能实现标记,但存在一个问题:背对目标点的时候,标记也会显示。如下图: WorldToScreenPoint 的实现基本上可以概括为:将世界空间中的点先转换到相机空间,然后通过投射矩阵转换到模型空间——一个以原点为中心点的 2x2x2 的立方体。来自 unity 论坛的实现如下: Vector3manualWorldToScreenPoint(Vector3wp){ /...
简简单单讲一讲unity中 世界坐标转换为屏幕坐标 的Camera.WorldToScreenPoint的使用, 视频播放量 1698、弹幕量 1、点赞数 34、投硬币枚数 20、收藏人数 38、转发人数 1, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否定了你华丽的梦想。他人对你鄙夷不屑,
在Unity 中,要将 UI 摆放在屏幕内标记的位置十分简单,用 Unity 相机自带的WorldToScreenPoint()方法即可。一个非常简易的实现如下: publicclassObjectiveMarker:MonoBehaviour{publicTransformTargetTransform;publicImageimg;privatevoidLateUpdate(){img.transform.position=Camera.main.WorldToScreenPoint(TargetTransform.posit...
Vector3 manualWorldToScreenPoint(Vector3 wp) { // calculate view-projection matrix Matrix4x4 mat = cam.projectionMatrix * cam.worldToCameraMatrix; // multiply world point by VP matrix Vector4 temp = mat * new Vector4(wp.x, wp.y, wp.z, 1f); ...
unity worldtoscreenpoint 超出视野范围 unity调整scene视角,目录正式记录前的废话Unity的坐标系2D/3D视图转换视图的移动、旋转、缩放移动旋转缩放选中游戏对象GameObject单选多选设置不允许选中场景可见性游戏对象的移动、变换绘制模式DrawMode光照和声音特效SceneCamera
我们先把主角物体的世界坐标转换成屏幕坐标cam.WorldToScreenPoint(Boy.position)。然后这个值就变成了主角显示在屏幕上的坐标,相对应的就好比是Screen.width这种,对,它们是一个次元的。 然并卵,我们的UI的坐标可是相对于UI Root来的~ 怎么办呢~ 注意看这张我截取的NGUI的小破图: ...
{Vector3 mousePos=Input.mousePosition;mousePos.z=1000;Vector3 screenPos=Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);RaycastHit2D hit=Physics2D.Raycast(screenPos,Vector2.zero);if(hit.collider.tag=="Item"){print(hit.collider.name);}}}publicvoidOnPointerClick(PointerEventData eventData){Vector2 ...
myCamera.WorldToScreenPoint(hit); 158. [Unity]Unity中的寻路系统属于那种寻路方式? 答:网格寻路。 159. [Unity]动态加载资源的方式?区别是什么? 答: 1.Resources.Load(); 2.AssetBundle 区别: Resources资源的加载是动态加载内部的,AssetBundle 是动态加载外部的。