Camera.ScreenToWorldPoint Vector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); Description Transforms position from screen space into world space. Screenspace is defined in pixels. The bottom-left of the screen is (0,0); the right-top is (pixelWidth,pixelHeight). The z position is in world units fr...
在Unity中,ScreenPointToWorldPointInRectangle是一个非常有用的函数,它允许你将屏幕上的点转换为世界空间中的点,同时考虑一个特定的矩形区域。下面我将按照你的要求,详细解释这个函数。 1. ScreenPointToWorldPointInRectangle函数的作用 ScreenPointToWorldPointInRectangle函数的作用是将屏幕空间中的一个点转换为世界空...
在使用多个显示器时,可能会出现ScreenToWorldPoint方法无法正确将屏幕坐标转换为世界坐标的问题。ScreenToWorldPoint方法是Unity引擎中用于将屏幕上的点转换为世界坐标系中的点的方法。 原因分析:这个问题可能是由于多个显示器的分辨率不同或者位置不同导致的。当使用多个显示器时,Unity引擎默认将主显示器视为坐标原...
Camera.ScreenToWorldPoint publicVector3ScreenToWorldPoint(Vector3position); publicVector3ScreenToWorldPoint(Vector3position,Camera.MonoOrStereoscopicEyeeye); 参数 position屏幕空间位置(通常为 mouse x, y),加上表示深度的 z 位置(例如,摄像机裁剪面)。
在Unity 中,要将 UI 摆放在屏幕内标记的位置十分简单,用 Unity 相机自带的 WorldToScreenPoint 方法即可。一个非常简易的实现如下: publicclassObjectiveMarker:MonoBehaviour { publicTransformTargetTransform; publicImageimg; privatevoidLateUpdate { img.transform.position=Camera.main.WorldToScreenPoint(TargetTransform...
ScreenPointToWorldPointInRectangle方法也是把屏幕坐标转为世界坐标。 voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.P)){Vector3worldPos;Vector2screenPos;//Screen Space - Overlay模式下,screenPos = rect.position,worldPos = screenPosscreenPos=rect.position;RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rect...
Unity中的Camera.ScreenToWorldPoint方法接受一个Vector3的参数就可以转化成世界坐标,不了解的就看看下文对它的介绍吧。 Camera.ScreenToWorldPoint Vector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 将屏幕坐标转换为世界坐标。 如何转换?假如给定一个所谓的屏幕坐标(x,y,z),如何将其转换为世界坐标?
unity中Camera.ScreenToWorldPoint Camera.ScreenToWorldPoint Vector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 将屏幕坐标转换为世界坐标。 如何转换?假如给定一个所谓的屏幕坐标(x,y,z),如何将其转换为世界坐标? 首先,我们要理解摄像机是如何渲染物体的: ...
但是Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)返回的值甚至不接近GameObject。IE的GameObject实例化为(0, 0, 0),将鼠标悬停在上时显示的鼠标为(307, 174)。将Rotating Object移至屏幕的右边缘将仅返回x位置64(宽为128px的四边形的一半),因此我不确定300+来自何处。不知道四极/相机设置是否对此负责。
你做的时候是在unity里面做的吧, 是不是一个3d场景? 这里面的坐标就是worldpoint 然后你玩游戏的时候是不是在看屏幕?屏幕的坐标就是screen, 是一个2d的。可以做一下实验, 你加一个debug.log(getinput(mouseposition)) 看一下输出信息,这个坐标就是screen的 ...