Camera.WorldToScreenPoint(世界坐标转换为屏幕坐标) 06:48 OnDisable(隐藏时触发事件) 02:19 Video Player(视频播放器) 06:26 Microphone.Start(录音) 06:40 UnityEvent(给事件UnityEvent 参数传递) 09:46 UnityEvent.GetPersistentEventCount(事件数量) 02:09 SceneManager.LoadScene和Application.LoadLevel...
在Unity中,Camera.WorldToScreenPoint(Vector3 position) 函数用于将世界坐标转换为屏幕坐标。屏幕坐标的范围是由屏幕分辨率决定的,通常左下角为(0,0),右上角为(屏幕宽度-1, 屏幕高度-1)。然而,当转换后的点在屏幕外时,该函数仍然会返回一个屏幕坐标,但这个坐标会位于屏幕边界之外。 UnityWorldToScreenPoint在屏...
https://answers.unity.com/questions/1014337/calculation-behind-cameraworldtoscreenpoint.html Vector3 manualWorldToScreenPoint(Vector3 wp) { // calculate view-projection matrix Matrix4x4 mat = cam.projectionMatrix * cam.worldToCameraMatrix; // multiply world point by VP matrix Vector4 temp = mat ...
在Unity 中,要将 UI 摆放在屏幕内标记的位置十分简单,用 Unity 相机自带的 WorldToScreenPoint 方法即可。一个非常简易的实现如下: publicclassObjectiveMarker:MonoBehaviour { publicTransformTargetTransform; publicImageimg; privatevoidLateUpdate { img.transform.position=Camera.main.WorldToScreenPoint(TargetTransform...
在Unity 中,要将 UI 摆放在屏幕内标记的位置十分简单,用 Unity 相机自带的WorldToScreenPoint()方法即可。一个非常简易的实现如下: publicclassObjectiveMarker:MonoBehaviour{publicTransformTargetTransform;publicImageimg;privatevoidLateUpdate(){img.transform.position=Camera.main.WorldToScreenPoint(TargetTransform.posit...
Camera.WorldToScreenPoint publicVector3WorldToScreenPoint(Vector3position); publicVector3WorldToScreenPoint(Vector3position,Camera.MonoOrStereoscopicEyeeye); 参数 eye可选参数,可用于指定要使用的眼睛变换。默认值为 Mono。 描述 将position从世界空间变换为屏幕空间。
世界转屏幕坐标有现成的方法Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos); voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.P)){Vector3worldPos=targetTransform.position;Vector2screenPos=Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);Debug.LogWarning("worldPos = "+worldPos);Debug.LogWarning("screenPos = "+screenPos)...
/php-camera-screentoworldpoint-method-examples.html 如下图提示: 发现两点:第一,Camera是一个类,通过类名调用函数,但是程序中未申请有Camera类。第二,Camera.main默认的是初始化摄像头就是...“MainCamera”上,在用mainCamera取代“Camera.main”,即可实现提取空间坐标系下对应的屏幕坐标。
Camera.WorldToScreenPoint(Vector3 position); 将全局坐标转换为屏幕坐标 Input.mousePosition; 获取鼠标在屏幕中的坐标 例子: 屏幕坐标转为世界坐标 Vector3 mousePos = Input.mousePosition; Vector3 SToW = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePos.x,mousePos.y,1)); ...
main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePosition.x, mousePosition.y, Camera.main.nearClipPlane)); Debug.Log("鼠标世界位置: " + worldPosition); } } 8 屏幕坐标转世界坐标 Camera.WorldToScreenPoint(Vector3 position) 将世界坐标转换为屏幕坐标 编辑于 2024-12-02 21:44・IP 属地福建...