一、注册开发者帐号 1.创建AppID 2.申请个人开发者帐号(需要一张可以支付美元的信用卡) 3.登录个人开发者帐号 4. 点击下方按钮,进入证书、标识和配置文件页面 二、创建证书 1. 选择证书--所有 2. 选择证书类型 3. 下一步 4. 下一步 5. 需要我们上传 选择保存在 Mac 上的 .certSigningRequest 文件,创建 ....
然后利用我们第一步下载的unity插件,在构建中—Invoke Unity3dEditor中,输入我们上一步的shell命令,打包unity。 最后利用打包归档,把生成的APK归档,就可以在Jenkins上直接下载我们打包好的APK了。 在电脑上使用shell文件打包Unity会自动调起Unity界面,而在Jenkins上则不会,不知道为什么。 而且在这里遇到一个坑,使用Jenk...
Unity自动打包-Android环境搭建(Mac) 安装Jenkins 1. 安装Jenkins (Windows) 在windows系统上搭建Jenkins持续集成有两种方法: 1) msi安装,作为系统服务后台运行 下载安装包,本地解压后双击安装Jenkins.msi, 进入安装模式,选择默认配置 2) war文件,可以用tomcat或者java命令直接运行 官网下载war文件,执行以下脚本就可以运...
但是Unity打包windows的时候会生成一个xxx.exe在生成一个xxx_Data文件夹 ,这就很恶心了。无论是上传SVN还是RTX传文件都很不方便,而且文件夹还会有冲突的可能。 我的想法是把这exe和Data压缩成一个zip包,这样就传递起来就方便多了。 可是问题就来了,我不想每次都手动来打zip包, 我希望是自动完成的。 我查了...
1:windows 操作系统,windows 命令以及windows bat 文件编写,windows搭建 web 服务. 2:mac操作系统,mac 命令以及mac shell 脚本编写,mac 搭建 web 服务 3:Jenkins 基础,需要知道执行流程以及效果. 4:unity 手动打包,unity 代码打包,unity 提供的打包命令
我打包的平台是mac,这里我在mac上自动打包windows,并且实现压缩Zip包,如下代码所示,把BuildProject类放在Editor文件夹下。 C# 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
Unity桌面开发,打开(Windows,Mac)文件夹选择文件封装 Unity 打开文件夹 Mac2021-01-15 上传大小:19KB 所需:0积分/C币 UNITY最近打开文件记录,多个资源来回切换 实现UNITY最近打开文件列表的功能,可以多个文件来回切换。把压缩包里的两个cs文件放到Assert/Editor下,没有Editor自己新建一个,按F6显示最近打开列表窗口。
Unity3D 4.3在Windows下打包iOS资源 想当年,想弄iOS的版本必须弄台mac机器,虽然一开始要弄iOS的时候觉得在mac上开发感觉挺高富帅的,但是做多了之后就觉得在mac上开发各种不方便。现在好了,Unity3D 4.3开始支持在Windows切换到iOS平台,可以设置iOS特定参数,并且打包iOS的Assetbundle,赶脚方便多了。 补充:经过测试并向...
这边文章主要想分享一下Unity在Windows平台全自动打包apk的实现以及一些需要注意的地方 说起全自动打包其实就是在Windows上写*.bat的批处理脚本,在Mac上写*.sh的脚本文件,来顺序执行一步一步操作 首先来看一下脚本代码 echo Set Path Param set UnityPath=D:/Program Files/Unity2017.1.0f3/Editor/ set SvnPath...
提问:在Window..来铲自己的坟哈,问题解决了,很简单其实就是当初下载Unity时没有下载mac支持。可以在官网上找到mac、linux的支持发布的包重新下载的,下载完了就可以在那个下拉栏里面找到mac、linux啦!同