整个打包和发布流程可以用状态图表示如下: 准备开发环境设置Unity导出iOS包转移到Mac在Xcode中打开项目构建和发布 总结 将Unity项目打包为iOS应用虽然需要一些额外的步骤,但只要按部就班地进行,就能顺利完成。牢记使用Windows进行大部分开发,最终的构建过程需要借助Mac和Xcode。希望本文中提供的代码示例和状态图能够帮助您更...
步骤五:构建应用程序 Xcode将会构建并在你的iOS设备上运行应用程序。如果一切顺利,你将在设备上看到你的应用程序运行。 饼状图示例 下面我们用一个饼状图示例来展示打包过程中各个步骤所占比例: 30%25%20%25%打包iOS应用程序设置Unity生成Xcode项目配置Xcode构建应用程序 结论 通过以上步骤,你可以在Windows操作系统上...
手把手教你Windows本地搭建Stable Diffusion Webui+NovelAI,训练生成自己的“女友”美图! 1279 -- 2:32 App Enemies项目工程在Unity商城可以免费下载202303232218 1692 -- 1:13 App 实时矢量图UI工具Unity插件闪促限时3折4折高质量抗锯齿Shapes202303101702 1072 -- 1:17 App Unity快速制作NPC对话系统专业版和免费...
Unity3D 4.3在Windows下打包iOS资源 想当年,想弄iOS的版本必须弄台mac机器,虽然一开始要弄iOS的时候觉得在mac上开发感觉挺高富帅的,但是做多了之后就觉得在mac上开发各种不方便。现在好了,Unity3D 4.3开始支持在Windows切换到iOS平台,可以设置iOS特定参数,并且打包iOS的Assetbundle,赶脚方便多了。 补充:经过测试并向...
有了Unity 云构建(Cloud Build)服务,你可以在Windows平台创建iOS应用程序,甚至不需要Macintosh+XCode! 起始步骤 – 注册成为苹果开发者 : https://developer.apple.com/programs/enroll/ – 加入 Unity Cloud Build (如果你还没加入的话) : https://unity3d.com/services/cloud-build ...
有了云构建(Cloud Build)服务,你可以在Windows平台创建iOS应用程序,甚至不需要Macintosh+XCode! 起始步骤 –注册成为苹果开发者: –加入Unity Cloud Build (如果你还没加入的话) : –按照网站上CloudBuild的步骤进行,建立iOS项目非常容易(但是你需要在其它位置有项目的源码控制,如github.com, bitbucket.com) ...
Windows下只能出Xcode工程 要打出ipa包 需要一台mac机 虽然在Windows上转mac操作系统也是有办法 但是非常麻烦 建议选择购置一个mac mini或者借用他人的mac电脑进行打包
1、 我们在windows上编译出xcode工程时,发现居然有700多m,觉得很奇怪,检查了一下,有个data的文件夹 比较大。 2、 整个工程打成zip压缩包仅仅100m 3、 然后又在mac上面编译出来的工程居然又达到700m 4、 制作出来的ipa文件却又不太大,60m左右 5、 但是安装到真机上,软件用量却十分大,大约700多m ...
1.CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources.D:\SoftDown\Work\adt-bundle-windows-x86...
mac、linx下-logfile /dev/stdout windows下需要在python中进行处理 退出UnityEditor脚本执行并返结果 EditorApplication.Exit(0) jenkinspython UnicodeEncodeError:‘gbk’ codec can'tencode character'\ufffd'inposition https://blog.csdn.net/jim7424994/article/details/22675759...