unity websocket protobuf 文心快码 在Unity项目中集成WebSocket和Protobuf,以实现高效的数据通信,可以按照以下步骤进行: 1. 研究Unity WebSocket插件或库的使用方法 首先,你需要选择一个合适的WebSocket插件或库。在Unity社区中,有几个流行的选项,如BestHTTP、UniTask和UnityWebSocket等。这里以UnityWebSocket为例: 下载...
websocket.Send(ProtobufHelper.Serialize(new Person() { Name = this.PlayName, Gender = true, Msg = message })); }; //断开连接按钮 if (GUI.Button(new Rect(250, 120, 150, 40), "CloseSocket")) { websocket.Close(); websocket = null; }; } } private void ConnectToServer() { websoc...
websocket.Send(ProtobufHelper.Serialize(new Person() { Name = this.PlayName, Gender = true, Msg = message })); }; //断开连接按钮 if (GUI.Button(new Rect(250, 120, 150, 40), "CloseSocket")) { websocket.Close(); websocket = null; }; } } private void ConnectToServer() { websoc...
以TCP为例,websocket同理。用到的开发语言 1,golang开发服务器。 2,C#开发客户端,用unity。 3,python3 开发工具。 服务器框架 https://github.com/name5566/leaf 先要看leaf wiki里面go中使用protobuf的说明,尤其这个要安装go get github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go 主要功能: 1.实现了做手游基础...
(1) 大小+数据内容+校验码模式;[size][数据body][校验], 游戏开发中经常会使用这种方式来做封包, 收数据的时候,根据大小来将数据包完整的组合出来。WebSocket也是采用的这种方式。 (2) 特定的分割符模式: 123456\r\n67890, Html采用特定的分割符号来拆分数据内容。
WebSocket也是采用的这种方式。 (2) 特定的分割符模式: 123456\r\n67890, Html采用特定的分割符号来拆分数据内容。 基于http的短连接技术方案 短连接,前面个讲过的,用完就断开连接,下次要用的时候再重新的连接。短连接是使用TCP Socket策略,而这种策略最常用的就是http(基于TCP Socket+http超文本传输协议)。
WebSocket也是采用的这种方式。 (2) 特定的分割符模式: 123456\r\n67890, Html采用特定的分割符号来拆分数据内容。 基于http的短连接技术方案 短连接,前面个讲过的,用完就断开连接,下次要用的时候再重新的连接。短连接是使用TCP Socket策略,而这种策略最常用的就是http(基于TCP Socket+http超文本传输协议)。
ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等等 。 2.接入ILRuntime 1.BuildAssemblieEditor.cs 构建codes.dll和...
三,提取环境中车道线,freespace,车辆障碍物,车速输出。 四,传感器仿真,模拟激光雷达、4D成像雷达点云数据。 五,数据格式protobuf。 六,网络传输,支持Socket UDP、WebSocket、zeroMQ。 七,支持通过网络传输,输入车辆控制接口,控制车辆行驶行为。 目前阶段,根据SimuMap3D采集输出的数据,绘制的HMI效果:...
ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等等 。 GitHub - egametang/ET: Unity3D Client And C# Server Framewo...