步骤2:在Assets/Plugins/WebGL下创建一个Include文件,用来声明用到的lua库文件。这里我取名叫xlua_webgl.cpp,将第一步骤下的WebGLPlugins内的lua文件加到这个声明文件中(当然也可以包含自己写的C文件),逻辑代码如下: extern"C"{#include"../../../WebGLPlugins/lapi.c"#
这个方法是在很早以前在xLua时期就有的办法。而这时JS生态完善的优势也得以体现 —— npm上就有一个非常不错的开源数学库 math.gl,它由Uber开发并由OpenJS所赞助的,可靠性较高。 我们将运算改用js的vector后,可以看到效果也有一定提升,已经接近了Lua的效果。并且对vector3的操作越多,这个方法的效果会越明显, im...
Unity热更新--XLua的简单封装 刚开始看XLua热更部分,主要不是为了项目热更的需求,而是为了自己调试方便。 每次发布Webgl都要打包好久,所以直接搞了个XLua环境,只打一次包,剩下都在StreamingAssets里面修改lua代码即可。 核心功能: LuaTable luaTable =luaEnv.NewTable(); LuaTable tempLuaTb=luaEnv.NewTable(); ...
\test\testXlua\WebGLPlugins\lundump.c:237:33: note: use array indexing to silence this warning checkliteral(S, LUA_SIGNATURE + 1, "not a"); / 1st char already checked */ ^ & [ ] In file included from Assets/Plugins/WebGL/xlua_webgl.cpp:35: F:\test\testXlua\WebGLPlugins\i64...
渲染管线与接口 支持 支持标准渲染管线、URP,但依赖WebGL2.0的特性处于Beta测试 资源加载 支持 Addressable、AssetBundle网络异步加载 Lua脚本 支持 支持标准Lua与常见binding(如xlua, tolua等), 不支持Luajit。需根据实际游戏在真机验证性能 PuerTS 支持 iOS系统需14.5以上, 支持JIT Unity音频 支持 Unity Audio基本能力...
1.进入 GitHub 网站搜索XLua点击进入,下载XLua(随意放在哪个文件夹)(右上角的Download进行下载压缩包) 2.解压后出现下列文件: 3.打开Unity,将解压的文件的... ->Player中注册宏: 注:两个状态下都要注册:可以看到unity的编辑栏上出现XLua6.点击XLua-> Generate Code ,控制台会出现: 同时 Assets ...
[string "LuaTestScript"]:17: in function <[string "LuaTestScript"]:16> at XLua.LuaEnv.ThrowExceptionFromError (System.Int32 oldTop) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 所有文件一个不落都导入了,直接打开下载的包也试过了,发布WebGL时报错问题解决了,运行时浏览器报这个错,请问该怎么...
多线程:WebGL 端无法支持任何多线程代码,因为 JavaScript 没有多线程的实现,C# 端使用的类似 System.Threading 等库最终都不会被编译成相应的 js ... zpz904 0 822 Unity Awake与Start 2019-09-28 15:16 − Awake:脚本加载的时候执行的代码(脚本挂载在场景内的物体这个物体必须是激活的挂在它身上脚本...
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 为例。 一、安装Unity 1、从官网下载 Unity Hub: https://unity.com/download ,选择 [ Download forWindows] 下载完成后,双击打开安装。一直点 同意/下一步 完成安装(可以修改安装目录到D:盘) ...
基于Lua的热更新解决方案主要有xLua、toLua、sLua、uLua 这些热更新方案都是基于Lua语言的。 也可以叫做Lua插件,运行Lua,并实现了Lua和C#交互的插件。 为什么用Lua语言做热更新 至于为什么用Lua语言做热更新,主要是因为Lua语言是解释性语言,并不需要事先编译,而是运行动态解释执行的。