可能是由以下原因引起的: 1. 网络连接问题:确保你的网络连接正常,并且能够访问所需的服务器和资源。 2. 跨域访问限制:WebGL存在跨域访问限制,即无法直接从一个域名访问另一个域名下的资源。解...
unity 发布webgl后 里面用的unityWebRequest访问接口 报错跨域 请问怎么解决?1.部署端和服务器放到同一...
unity 发布webgl后 里面用的unityWebRequest访问接口 报错跨域 请问怎么解决?1.部署端和服务器放到同一...
问Unity WebGL UnityWebRequest在上载和下载数据时不工作EN获取文件信息 UnityWebRequest header = UnityW...
点击选择< WebGL >点击对话框右下角<切换平台> , 并等待平台切换完成切换完成状态如下图,可以看到有黄色字体警告提示 为了生成播放器,请转到播放器设置中解决“颜色空间”与当前设置之间的不兼容问题点击上图对话框左下角的<玩家设置>按钮来到设置界面,进入<玩家>菜单,选择< WebGL >栏,展开<其他设置> , ...
WebGL: UnityWebRequest isHttpError is not set for error-type http response codes WebGL - Jan 17, 2018 To reproduce: 1) Open attached project and scene 2) Build and run on WebGL 3) Wait a bit for WebRequest to finish Expected: An Http error is reported ...
在发布4399的时候,之前遇到过这个问题,解决方法当然就是删除这个函数啦。 步骤也很简单,但是刚开始摸不着头脑搞了好久,最后发现发布的时候有个加密选项,选择不加密,后面build的文件里面就可以进行打开修改,按照要求修改函数即可。
errorMsg = string.Format("Status Code from Server: {0} and Message: {1}", ws.InternalRequest.Response.StatusCode, ws.InternalRequest.Response.Message); Text = string.Format("-An error occured: {0}\n", (ex != null ? ex.Message : "Unknown Error " errorMsg)); ...
errorMsg = string.Format("Status Code from Server: {0} and Message: {1}", ws.InternalRequest.Response.StatusCode, ws.InternalRequest.Response.Message); } #endif Debug.LogFormat("OnError: error occured: {0}\n", (ex != null ? ex : "Unknown Error " + errorMsg)); ...
How to reproduce: 1. Open the “WebGLAsyncGPUReadbackTest“ project 2. Make sure that the build is set to “WebGL” (File > Build Set...