安全策略限制:Unity WebGL默认使用安全策略来阻止对非同一域的访问。如果你的请求目标是受到这种策略的限制,你需要在服务器端配置安全策略以允许访问。 网络请求类型不支持:Unity WebGL的UnityWebRequest可能不支持某些特定的网络请求类型。你可以查阅Unity官方文档或者相关论坛来了解UnityWebRequest的支持情况。
unity 发布webgl后 里面用的unityWebRequest访问接口 报错跨域 请问怎么解决?1.部署端和服务器放到同一...
unity 发布webgl后 里面用的unityWebRequest访问接口 报错跨域 请问怎么解决?1.部署端和服务器放到同一...
获取文件信息 UnityWebRequest header = UnityWebRequest.Head(o.previewUrl); yield return header.Send...
在发布4399的时候,之前遇到过这个问题,解决方法当然就是删除这个函数啦。 步骤也很简单,但是刚开始摸不着头脑搞了好久,最后发现发布的时候有个加密选项,选择不加密,后面build的文件里面就可以进行打开修改,按照要求修改函数即可。
WebGL: UnityWebRequest isHttpError is not set for error-type http response codes WebGL - Jan 17, 2018 To reproduce: 1) Open attached project and scene 2) Build and run on WebGL 3) Wait a bit for WebRequest to finish Expected: An Http error is reported Actual: It ...
errorMsg = string.Format("Status Code from Server: {0} and Message: {1}", ws.InternalRequest.Response.StatusCode, ws.InternalRequest.Response.Message); Text = string.Format("-An error occured: {0}\n", (ex != null ? ex.Message : "Unknown Error " errorMsg)); ...
errorMsg = string.Format("Status Code from Server: {0} and Message: {1}", ws.InternalRequest.Response.StatusCode, ws.InternalRequest.Response.Message); } #endif Debug.LogFormat("OnError: error occured: {0}\n", (ex != null ? ex : "Unknown Error " + errorMsg)); ...
// Configure the HTTP request pipeline. if(!app.Environment.IsDevelopment()) { app.UseExceptionHandler("/Error"); } //---将Unity作为静态文件引入--- app.UseStaticFiles(); app.UseStaticFiles(new StaticFileOptions { FileProvider = new PhysicalFileProvider(Path...
("error",t),e.emit("complete",1)}});this.requestFunc(n)}}]),n}(x),Z=function(e){o(n,e);var t=s(n);function n(e){return c(this,n),t.call(this,e,r.Z.isMiniGamePlugin?r.Z.pluginWx.request:r.Z.wx.request)}return l(n,[{key:"optionsFilter",value:function(e){return...