emcc2: error: '"E:/Program Files/Unity 2021.3.38f1/Editor/Data/PlaybackEngines/WebGLSupport/BuildTools/Emscripten/llvm\clang++.exe" -target wasm32-unknown-emscripten -DEMSCRIPTEN -fno-inline-functions -mllvm -combiner-global-alias-analysis=false -mllvm -enable-emscripten-cxx-exceptions -mllvm ...
emcc2: error: '"C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2022.1.14f1c1/Editor/Data/PlaybackEngines/WebGLSupport/BuildTools/Emscripten/llvm\clang++.exe" target wasm32-unknown-emscripten -DEMSCRIPTEN -fno-inline-functions -mllvm -combiner-global-alias-analysis=false -mllvm -enable-emscripten-cxx-...
When you build a WebGL project in release mode (see Publishing builds), Unity compresses your build output files to reduce the download size of your build. You can choose the type of compression it uses from the Compression Format options in Publishing S
1、websocket-sharp AS中已经下架了, https://github.com/sta/websocket-sharp 但是Unity的官方插件 : Simple Web Sockets for Unity WebGL 就是使用的它 2、Simple Web Sockets for Unity WebGL(推荐) Unity官方退出的插件 3、Best HTTP (Basic Edition) 这个插件不止一次提到了, 就是很强大,提供了 Websocket...
Debug.LogFormat("OnError: error occured: {0}\n", (ex != null ? ex : "Unknown Error " + errorMsg)); webSocket = null; } public void OnClose() { // 关闭连接 webSocket.Close(1000, "Bye!"); } } 1. 2. 3. 4. 5.
发布WebGL用浏览器打开,无法下载纹理图片,但是在编辑器中是可以的,打包发布PC版本也是可以的,打包发布WebGL后就未必(有些图片可以,有些不行) 错误提示:unknown error 图片(无法加载): https://mp.weixin.qq.com/cgi-bin/showqrcode?ticket=gQFK8TwAAAAAAAAAAS5odHRwOi8vd2VpeGluLnFxLmNvbS9xLzAyeVBOYjFVTD...
-throw "WebGL error: unknown error";+throw "WebGL error: texture format unsupported"; 1. 2. 时序图展示了错误触发的链路,可以帮助我们理解错误的来源。 WebGLUnityUserWebGLUnityUser打包请求渲染过程返回错误发送错误信息 性能优化与新特性调优
4,AssetBundles打包为webgl平台,lz4压缩格式 5,也使用过WWW模式,返回error为Unknown Error 希望各位大佬指出问题,困惑很久了!感恩的心!! 回答关注问题邀请回答 收藏 分享 2 个回答 🌹Lying 2023-07-12 我这边cdn下载 直接显示错误,是访问的地址直接报错 Unkown Error 有用 回复1 L. 2024-07-02 我用云开发...
#define png_set_unknown_chunks rive_png_set_unknown_chunks #define png_set_user_limits rive_png_set_user_limits #define png_get_current_pass_number rive_png_get_current_pass_number #define png_get_current_row_number rive_png_get_current_row_number #define png_get_user_transform_ptr rive_...
三、总结 本文通过将Unity 生成成WebGL,并通过静态文件的方式引入了Blazor Server 当中,完成了Blazor Server和Unity的结合,这篇博客是本人写的第一篇博客,如有不对的地方,请大家指教。