一、Scripting Backend的选择与ILRuntime的适配 平台限制与后端选择 IL2CPP:iOS和WebGL平台强制使用IL2CPP,而Android可选择Mono或IL2CPP8。ILRuntime在Mono后端下更易实现动态代码注入,因为Mono保留IL代码,而IL2CPP将IL转换为C++,可能限制动态执行能力23。开发建议:若需热更新,Android平台建议使用Mono后端;iOS因强制IL2...
This page details the Player settings specific to the WebGL platform. For a description of the general Player settings, see Player settings.
目前,市场上有一些常用的Unity WebGL代码热更新方案可供选择。其中一种是使用AssetBundle,这是Unity内置的一种资源打包和加载系统,可以将代码和其他资源打包成AssetBundle,然后在运行时动态加载和替换。另一种是使用热更新插件,如「Unity-Hotfix」或「ABHotFix」,它们提供了额外的功能和工具,帮助开发人员更方便地实现代码...
从2021年8月1日起,Google Play将停掉尚未支持64位体系的APP,在国内上架32位和64位都可以 WebGL和UWP:只支持IL2CPP Mono和IL2CPP:浅谈Unity与.Net、Mono、IL2CPP ——Mono Mono打包后会生成一堆dll,项目中的代码就包含在这些dll中。在运行程序时,会把它们都加载到Mono虚拟机中 ——IL2CPP 使用IL2CPP方式打出...
在iOS和Android上,在Player Settings中选择mono或il2cpp脚本后端。要更改脚本后端,请转到“Player Settings 窗口(菜单:Edit > Project Settings > Player),向下滚动到“Other Settings”部分,然后从“Scripting Backend”下拉菜单中选择mono或il2cpp。 注意:从2017.3开始,选择IL2CPP脚本后端或Mono脚本后端。然而,webgl和...
WebGL 可以在 WebGL 中使用 Unity Profiler,但不能通过 Editor 连接到运行 WebGL 的播放器。这是因为 WebGL 使用 WebSocket 进行通信,所以不允许浏览器端的传入连接。要连接到运行的播放器,必须在Build Settings__(菜单:__File > Build Settings__)中启用Autoconnect Profiler__ 复选框。Unity 无法对 WebGL ...
这通常包括选择正确的 Scripting Backend(如 IL2CPP for WebAssembly)和配置其他相关设置。 代码裁剪和分包: 使用UnityLinker 来扫描项目并裁剪未使用的代码,从而生成更小的 DLL 文件。 可以根据项目的需求,将代码分包成多个 DLL 文件,以便在运行时按需加载。 构建和部署: 使用Unity 的构建系统来生成 WebGL 构建产物...
2.配置Graphics API在ProjectSettings/Player/WechatMinigame/Other Settings页面,取消勾选Auto Graphics API,仅保留WebGL 1 或者WebGL 2。可以减少shader变体数量,从而减小首包和启动时间。 3.配置Configuration(不使用CDN)在ProjectSettings/Player/WechatMinigame/Other Settings页面,将ScriptingBackend 修改IL2CPP。可以...
在Unity4.6.1p5以后版本中,在PlayerSettings—>Other Settings—>Scripting Backend有mono和il2cpp两个选项,它们是Unity脚本后处理(Scripting Backend)的两种方式。 概念 IL2CPP 是 Unity一种新的脚本后处理(Scripting Backend)方式,针对.Net平台编译输出的IL(中间语言)进行处理。
Note that IL2CPP is the only scripting backend available when building for iOS and WebGL. Customize Unity by extending the Editor As a programmer you have a great deal of flexibility in Unity because you can extend the editor with your own custom windows that behave just like the Inspector,...