在playersetting webgl下选择,蓝色表示选择,以后打包就会默认使用它 2.接下来写代码: 创建一个对象为JAC,(后面js调用c#的时候会用到),然后随意加个脚本using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; public class Demo : MonoB...
从C#调用一个JS函数 可以通过阅读WebGL: Communicating with a browser script来学习,不过暂时可以通过调用一个有返回值的函数来获取返回值. 调用JS函数,使用DllImport属性定义和调用要使用的函数,类似于DLL函数调用. 1usingSystem.Runtime.InteropServices;2classHoge {3[DllImport("__Internal")]4publicstaticexternint...
但因为unity webgl是不支持C#的多线程的,在前端唯一能实现多线程的手段只有一个——Web Worker(https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Web_Workers_API)。那么问题的解决思路就很明了了:如何在unity中调用JS的方法,开启Web Worker,并在Web Worker线程获得结果后能够传递到主线程回调C#的方法。 首先...
如何在Unity中使用C调用JavaScript代码? Unity中C调用JS的方法有哪些? 在Unity里C调用JavaScript的步骤是什么? 在Unity中使用C#调用JavaScript(通常指的是Unity的JavaScript API或者WebGL中的JavaScript)涉及到跨语言的交互。以下是一些基础概念和相关信息: 基础概念 Unity JavaScript API: Unity提供了一种特殊的JavaScript...
在Unity WebGL项目中调用JavaScript代码,可以通过Unity提供的插件机制以及DllImport属性来实现。以下是详细的步骤和示例代码,帮助你实现Unity WebGL与JavaScript的交互: 1. 创建JavaScript插件文件 首先,你需要在Unity项目的Assets/Plugins目录下创建一个JavaScript插件文件(通常以.jslib为后缀)。这个文件包含了你要在Unity中...
在Unity(WebGL)中从C#函数调⽤浏览器端JavaScript函数如何在浏览器端与JavaScript链接 如果你了解过,好像主要有两种⽅法。1. Application.External Call()/Send Message()---不过第⼀个在unity2018某个版本后就被弃⽤了,2. 使⽤插件(.jslib)编写要在浏览器端执⾏的代码。在此⽂章中,我们使⽤...
首先,如果你想在网页中使用JavaScript调用Unity方法,你可以使用Unity的WebGL构建。首先,你需要将你的Unity项目导出为WebGL格式,然后将生成的文件嵌入到你的网页中。在JavaScript中,你可以使用Unity的JavaScript API来调用Unity中的方法。这样你就可以在网页中通过JavaScript与Unity进行交互。 另一种方法是使用Unity的JavaScri...
前文说的是在unity中去调用js脚本的函数。本文说另一个方式,就是从web前端,使用js去调用unity中的函数。 方案如下: 1.在Unity场景中有一个GameObject,我们命名为A,A上有C#脚本,里面有个方法 public void Func(string str) { //处理逻辑 } 2.在发布出的WebGL项目index.html中用JS调用此方法 var gameInstan...
最近在使用webgl方面,2018.2.9版本弃用了Application.ExternalCall方法。选择添加一个jslb文件作为中间层。我们搜官方文档可以看到使用方式如下,官方文档 WebGL:与浏览器脚本交互 Unity主动发起调用js函数 首先创建一个文本,文件格式保持为.jslib。这个文件存放的是c#主动通信前端的中间方法,我们在里面增加我们要接受c#传来...
可以通过阅读WebGL: Communicating with a browser script来学习,不过暂时可以通过调用一个有返回值的函数来获取返回值. 调用JS函数,使用DllImport属性定义和调用要使用的函数,类似于DLL函数调用. 1 using System.Runtime.InteropServices; 2 class Hoge {