using UnityEngine;using System.Runtime.InteropServices;publicclassJslibTest:MonoBehaviour{[DllImport("__Internal")]privatestaticexternvoidTest();privatevoidStart(){Test();}} 使用DllImport来引用外部方法,注意函数名需要与jslib
从C#调用一个JS函数 可以通过阅读WebGL: Communicating with a browser script来学习,不过暂时可以通过调用一个有返回值的函数来获取返回值. 调用JS函数,使用DllImport属性定义和调用要使用的函数,类似于DLL函数调用. 1usingSystem.Runtime.InteropServices;2classHoge {3[DllImport("__Internal")]4publicstaticexternint...
5.JS调用Unity方法 测试脚本方法如下 需要在打包好的html文件里面加入要调用的方法(打webgl包里有有index.html编辑此文件测试即可) 下面是测试方法 (放到里面) unityInstance.SendMessage("GameManager","测试JS2","这是JS啊"); 里面三个参数依次是:场景中挂载脚本(CallJs)物体的名字,你写的脚本方法,需要传的...
在Vue中调用Unity WebGL函数,你需要确保Unity已经正确地构建了WebGL版本,并且你已经将生成的HTML文件和相关的JavaScript文件集成到了你的Vue项目中。以下是如何在Vue 3中调用Unity WebGL函数的步骤: 集成Unity WebGL输出:首先,你需要将Unity构建的WebGL输出集成到Vue项目中。这通常意味着将Unity生成的index.html和相关...
unity webgl 调用js代码 文心快码 在Unity WebGL项目中调用JavaScript代码,可以通过Unity提供的插件机制以及DllImport属性来实现。以下是详细的步骤和示例代码,帮助你实现Unity WebGL与JavaScript的交互: 1. 创建JavaScript插件文件 首先,你需要在Unity项目的Assets/Plugins目录下创建一个JavaScript插件文件(通常以.jslib为...
然后在Unity中创建如下的MonoBehaviour脚本,调用前面的js方法。 using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; public class GameManager : MonoBehaviour { [DllImport("__Internal")] private static extern string GetUserAgent(); // Start is called before the first frame update void Start() { str...
// MyScript.jsmergeInto(LibraryManager.library,{CallFromUnity:function(message){console.log(Pointer_stringify(message));// 输出从 Unity 传来的信息}}); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 说明:mergeInto用于将你的 JavaScript 代码合并到 Unity 的 WebGL 构建中。CallFromUnity是我们将要在 Unity 中调用的函数...
1、webgl调用JavaScript unity原先用Application.ExternalCall()直接在代码中就可以调用 网页中JavaScript脚本,新版改版后弃用改为使用jslib文件。 使用方法,用txt创建文件,文件名为MyJs(名字自己随意),后缀名为jslib。然后这个文件必须放在Unity项目的Plugins文件夹下!
但因为unity webgl是不支持C#的多线程的,在前端唯一能实现多线程的手段只有一个——Web Worker(https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Web_Workers_API)。那么问题的解决思路就很明了了:如何在unity中调用JS的方法,开启Web Worker,并在Web Worker线程获得结果后能够传递到主线程回调C#的方法。
Index.html是web项目的入口,里面可以调整web的自适应,也可以拿去嵌套; TemplateData是打包时候选的webGl模板; web端游戏可能Unity只负责做游戏部分,而官网由另外的团队制作,之间就需要Unity和Js代码之间的相互调用; Unity调用JavaScript 声明一下,这里说的都是Unity和外部JS代码的互相调用,项目内调用有其他方法; ...