3.问题:不允许有多个 'Access-Control-Allow-Origin' CORS 头 WebGL请求Http有两种方式,分别位WWW和UnityWebRequest。通过两种方式分别在Firefox浏览器中进行访问,都会出现程序中无法获取到数据的问题。通过监测发现,浏览器的HTTP请求是正常的,数据返回也正常,但是由于返回数据表头中有两个Access-Control-Allow-Origin字...
1.运行环境 (1)WebGL运行浏览器:Firfox Quantum 67.0(64位) (2)服务端API运行环境:IIS,.Net Core 2.1 API 2.问题:CORS 头缺少Access-Control-Allow-Origin 问题原因:由于浏览器的同源策略(了解同源策略详见文章结尾的参考资料),不同源(不同域名)之间的交互是受限的,即跨域访问。 解决方案:使用CORS 允许跨源...
选择合适的框架: 使用成熟的WebGL框架,如Three.js、Babylon.js,可以提高开发效率。 性能优化: 关注性能优化,减少绘制调用,优化纹理,使用索引缓冲区等。 浏览器兼容性测试: 在多个浏览器上进行测试,确保兼容性。 持续学习: WebGL技术发展迅速,需要不断学习新知识。 总结 WebGL开发虽然具有挑战性,但随着技术的不断...
在服务器端开启 CORS。在服务端配置 Access-Control-Allow-Origin 头,允许指定的源请求该资源。例如,...
CORS而失败ENCORS(跨源资源共享)是一种机制,它允许同一个来源运行的Web应用程序从在另一个来源运行...
第一种方法是最简单的,也是我现在采用的:将webgl的网页,与后台的数据放在一块,同地址,同端口(一定要同一端口,同一IP不同端口也是会报错的),这个问题就迎刃而解了。 第二种方法需要后台数据处理开发CORS权限,设定Access-Control-Allow-Origin=“你的IP”,这样也能够解决这个问题 ...
3. 查找Unity官方文档或社区中关于WebGL跨域问题的解决方案 Unity官方文档和社区论坛是获取关于WebGL跨域问题解决方案的好地方。以下是一些常见的解决方案: 配置CORS(跨源资源共享):服务器需要配置CORS策略,以允许来自特定源或所有源的请求。这通常涉及在服务器上设置HTTP头。 例如,在服务器上添加以下HTTP头可以允许所...
JSON 文件中的所有非绝对 URL 都被视为相对于 JSON 文件位置的 URL。如果要在内容分发网络 (CDN) 上托管文件,可指定位于外部服务器上的 URL,但需要确保托管服务器已启用跨源资源共享 (CORS) 才能保证正常工作。有关 CORS 的更多信息,请参阅手册中的WebGL 网络页面。
CORS表示跨域资源共享。基本上,服务器需要向它发送的HTTP响应里添加一些访问控制头,这将告诉浏览器允许它访问服务器上的内容。这是一个控制头设置的例子,将允许unity WebGL访问来源于任何Web服务器资源,通过常见的请求头和使用HTTP GET,POST或OPTIONS方法:
如果是unity webgl,需要在html中重载fetch函数 const originalfetch = fetch; fetch = function( url,...