如何优化unity WebGL工程,从230MB降低到3.7MB 查看包体中各资源大小和占比的方式 打包完成后,打开编辑日志,搜索“build report”(看log中最下面的那个),可看到各类型资源占用,一般占用最多的是纹理和声音。 可对比优化前后的log内容变化,来确定优化起效了。 image.png 优化方式 关闭纹理贴图的Generate Mip Maps im...
4. 使用增量更新:如果你的项目是一个长期维护的项目,可以考虑使用增量更新的方式来减小每次更新的文件大小。这样用户只需要下载更新的部分文件,而不是整个WebGL文件。 5. 使用网络压缩技术:可以使用网络压缩技术,比如Gzip压缩,来减小文件的传输大小,加快加载速度。 总结一下,Unity打包WebGL文件过大的问题可以通过优化...
// 创建特定平台压缩实例TextureImporterPlatformSettings platformSettings=newTextureImporterPlatformSettings();platformSettings.overridden=true;platformSettings.name="WebGL";// 设置为压缩platformSettings.texture***pression=TextureImporter***pression.***pressed;// 设置压缩格式platformSettings.format=format;//Textu...
我们导入到Unity的音频文件可能是各种各样常见的音频格式,但通过内容管道,Standalone、WebGL和其他的一些非移动平台使用Ogg-Vorbis格式的压缩,而移动平台使用MPEG-3(MP3)格式。 PCM 提供高品质但牺牲文件大小最适合使用在很短的音效上。 ADPCM 这种格式适用于大量音效上如脚步爆破和武器,它比PCM小3.5倍但CPU使用率远...
AssetBundle 中包括主包中没有的类型时,会引起资源加载失败,最好是在 AssetBundle 中不要打包新类型; WebGL 不支持多线程,而AssetBundle 数据在 Http 下载完成后才可用,因此,AssetBundle 就需要在主线程进行解压缩,这会引起主线阻塞,LZMA 在 WebGL 平台是不可用的,因为它是整包压缩,可以采用 LZ4 压缩,它是单个资...
16. 尽量减少插件使用因为这些插件也会打包进去 17. 尽量不使用字体因为webgl显示中文需要中文字体所以字体也会打包如果只是按键需要中文可以用图片来替代.18. 尽量删掉Packages里面不使用的package它会影响 Included DLLs 的大小 19. 删除Resource和StreamingAssets他们都会打包进去 20. 删除物体身上不需要的组件比如...
代码优化,可选择速度(Speed)或大小(Size),速度可生成针对于运行时性能进行优化的Webgl代码,大小可生成针对于构建大小进行优化的WebGl代码,根据实际项目需求来进行选择。Autoconnect Profiler:启用后,此设置允许您自动将 Unity 性能分析器连接到您的构建。但是,对于 WebGL,由于无法将性能分析器连接到正在运行的...
一次打包10分钟,想要很好的测试哪段代码出问题就得看debug了,记得勾选ProjectSettings->Player->Enable Exceptions为Explicitly Thrown Exceptions Only,不然在浏览器控制台就看不到debug了,最后正式上线记得关掉。 13.webgl性能优化 当你满怀欣喜的打开你的项目,发现你的项目就像播放PTT一样,那就的做优化了,优化有:...
第一种是在本地搭建一个web服务器,例如tomcat,将需要加载的数据放到服务器中,通过url地址来访问。 第二种是直接修改 谷歌的目标位置, 中间有一个 空格 内容放在冒号之后 中间有一个 空格 中间有一个 空格 –enable-webgl --ignore-gpu-blacklist --allow-file-access-from-files ...
要了解资源的确切大小,可以在WebGL打包完后看一下TempStagingAreaData里的data.unity3d(记住,当你关闭Unity时,temp文件夹会被删除)。你也可查看传给UnityLoader.js里DataRequest的偏移植。 newDataRequest(0,39065934,0,0).open('GET','/data.unity3d'); ...