为帮助您更好的理解 IM SDK 的各 API,我们还提供了API Example,演示各 API 的调用及监听的触发。 第三部分:加载依赖 在Unity Editor 中打开项目,等候依赖加载完毕,确认Tencent Cloud IM 已经加载完成。 第四部分:自实现 UI 集成 前提条件 您已经完成创建 Unity 项目,或有可以基于的 Unity 项目,并加载了...
构建适用于 Web 的内容时,可能需要与网页上的其他元素进行通信。或者,您可能希望使用 Unity 当前在默认情况下未公开的 Web API 来实现功能。在这两种情况下,都需要直接与浏览器的 JavaScript 引擎连接。Unity WebGL 提供了不同的方法来执行此操作。 从Unity 脚本调用 JavaScript 函数 ...
public class HttpExample : MonoBehaviour { IEnumerator Start() { string url = "http://example.com/api"; UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(url); yield return www.SendWebRequest(); if (www.isNetworkError || www.isHttpError) { Debug.Log(www.error); } else { Debug.Log(www.dow...
关于HoloLens 2、Unity、混合现实功能工具、混合现实工具包和 WebView 插件 通过将HoloLens 2、Unity、混合现实工具包和用于Unity的 WebView 插件相结合,可以创建无缝集成 Web 内容的沉浸式混合现实体验。 HoloLens 2 HoloLens 2是一种开创性的无束缚全息设备,提供免手动且身临其境的混合现实体验。 HoloLens 2将...
publicclassLoadFromFileExample:MonoBehaviour{functionStart(){varmyLoadedAssetBundle=AssetBundle.LoadFromFile(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath,"myassetBundle"));if(myLoadedAssetBundle==null){Debug.Log("Failed to load AssetBundle!");return;}varprefab=myLoadedAssetBundle.LoadAsset.<GameObject>("MyObject...
4、人脸识别Demo——RealTime FaceRecognition Example 版本要求:Unity2019.4.31+ Unity商城地址:RealTime FaceRecognition Example | Tutorials | Unity Asset Store 功能介绍:这是一个人脸识别的demo,教你怎么在Unity中实现这个功能,里面涉及到了OpenCV的插件,注意该插件是付费的,OpenCV是一个底层图像处理库,很多语言都...
实际上,3D WebView 在本机代码中调整纹理的大小以匹配 webview 的尺寸,但 Unity 不提供 API 来通知引擎外部纹理的大小已更改。因此,Unity 始终将其大小报告为传递给 的初始大小,Texture2D.CreateExternalTexture()在 3D WebView 的情况下为 1300px × 1300px。
描述 WebCam Texture 是实时视频输入渲染到的纹理。 静态变量 devices返回可用设备列表。 变量 autoFocusPoint通过此属性可以设置/获取摄像机的自动焦点。仅在 Android 和 iOS 设备上有效。 deviceName设置此属性可指定要使用的设备的名称。 didUpdateThisFrame视频缓冲区是否更新了此帧?
Stripping modules from an empty project on WebGL Removing modules saves a substantial amount of memory. For example, one of the largest modules in Unity is the Physics module, which accounts for about 5MB of gzipped ASM.js code. If you remove the Physics module from an empty project it re...
*/publicclassMain{publicfunctionMain(){}publicfunctionupdate():void{}}}importunityengine.Camera;importunityengine.CustomYieldInstruction;importunityengine.Input;importunityengine.MonoBehaviour;// Example showing how a CustomYieldInstruction script file// can be used. This waits for the left button to go...