usingSystem.Collections;usingUnityEngine;publicclassTest:MonoBehaviour{privateWaitForSecondsRealtimewaitForSecondsRealtime;privateWaitForSecondsRealtimewaitForSecondsRealtime2;voidStart(){waitForSecondsRealtime=newWaitForSecondsRealtime(1f);waitForSecondsRealtime2=newWaitForSecondsRealtime(1f);StartCoroutine(Example());Start...
示例 WaitForSeconds 的值为 1.0f。第二个按钮将 Time.scaledTime 更改为 4.0f。立方体现在移动得更快。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;// WaitForSeconds example. // // Create three cubes. Press the "Move cubes normally" button to animate them. // ...
Time.timeScale = 0; float waitTime=2; yield return new WaitForSeconds (waitTime); Debug.Log(“hi”); } 则“hi”永远输不出来。 欲在Time.timeScale=0的情况下wait一定时间,可用如下代码: IEnumerator f(){ Time.timeScale = 0; float waitTime = 2; float t = 0; while(true){ if(t==wai...
Unity是一款跨平台的游戏引擎,用于开发2D和3D游戏以及其他交互式内容。在Unity中,单击并传递WaitForSeconds是一种常见的编程技术,用于在游戏中实现延迟操作。 单击是指用户在游戏...
Debug.Log("Before Waiting 2 seconds");yieldreturnnewWaitForSeconds(2); Debug.Log("After Waiting 2 Seconds"); Application.LoadLevel(0); } 之后在调用MyMethod()会实现等2秒后。再运行loadlevel() 因为对协程,还不太了解。我会之后补充这方面知识。
到下一帧时,又执行Update后,Unity引擎会检查有没有已经注册的WaitForSeconds这样等待一定秒数的协程,如果有的的话,WaitForSeconds会继续被执行。需要注意的是,由于我们的WaitForSeconds需要等待一秒钟,而Unity默认的一秒钟有60FPS也就是60帧,所以说它执行到下一次的WaitForSeconds时,我们的协程仍然是处于等待状态,因为我们...
1 Time.timeScale = 0f; 2 yield return new WaitForSecondsRealtime(1f); 1. 2. 十、方便使用的属性 为变量添加一些属性可使它们在Inspector面板中更容易被使用。 在变量前添加Range属性可将其限定在某个范围内使用滑块进行调节。 1 [Range(0f, 10f)] ...
73.WaitForSecondsRealtime 当时间缩放为0时(即Time.timeScale=0f),waitForSeconds方法将不会停止等待,后续代码也不会执行,此时可使用WaitForSecondsRealtime方法,如下代码所示: 代码语言:javascript 复制 Time.timeScale=0f;yieldreturnnewWaitForSecondsRealtime(1f); ...
yield return new WaitForSeconds(0); } while (agent.remainingDistance == 0); //未到达目标点,转到下一个状态Locomotion_Move locoState = "Locomotion_Move"; yield return null; } IEnumerator Locomotion_Move() { do { UpdateAnimationBlend(); ...
值得注意的是 WaitForSeconds()受Time.timeScale影响,当Time.timeScale = 0f 时,yield return new WaitForSecond(x) 将不会满足。 IEnumerator & Coroutine 协程其实就是一个IEnumerator(迭代器),IEnumerator 接口有两个方法 Current 和 MoveNext() ,这里在介绍一个协程的交叉调用类 Hijack(参见附件): ...