首先写一个一模一样的Yeild指令类YieldInstruction WaitForSeconds将要继承这个类,并实现KeepWaiting属性. 可以猜测其原理: 当事件系统询问它,"我KeepWaiting吗?" WaitForSeconds(float seconds)的内部将会比较TimeSpan=[现在的时间]-[自己被Yeild出来的时间] , TimeSpan超过seconds, 就回复事件系统说"KeepWaiting=false, ...
Unity是一款跨平台的游戏引擎,用于开发2D和3D游戏以及其他交互式内容。在Unity中,单击并传递WaitForSeconds是一种常见的编程技术,用于在游戏中实现延迟操作。 单击是指用户在游戏中点击鼠标或触摸屏幕的动作。传递WaitForSeconds是指在单击事件发生后,等待一定的时间间隔后执行下一步操作。 WaitForSeconds是Unity中的一个类,...
总结起来,Unity中的WaitForSeconds原理是利用协程和时间间隔进行等待。协程在等待时间内传递执行权给Unity引擎,每帧检查是否经过了足够的等待时间。Unity使用一个队列管理等待中的协程,每帧检查队列中的协程状态,并决定是否继续执行。 希望通过这篇文章,读者们能够更好地理解Unity中WaitForSeconds的原理及实现方式。©...
WaitForSeconds缓存起来大家一起使用到没问题,如果你想着把WaitForSecondsRealtime也缓存起来大家一起使用就会发现不对劲。 看个案例 usingSystem.Collections;usingUnityEngine;publicclassTest:MonoBehaviour{privateWaitForSecondsRealtimewaitForSecondsRealtime;privateWaitForSecondsRealtimewaitForSecondsRealtime2;voidStart(){waitForS...
unitywaitforseconds原理 Unity中的WaitForSeconds原理是通过协程实现的。协程(Coroutine)是一种特殊的函数,它可以在执行过程中暂停并在之后继续执行。WaitForSeconds是一种用于暂停协程的类。 在Unity中,协程是基于迭代器(Iterator)的实现的。迭代器是一种特殊的函数,它可以返回一个可枚举对象的序列。协程利用了迭代器的...
public class WaitForSecondsExample :MonoBehaviour{ void Start() { //Start the coroutine we define below named ExampleCoroutine. StartCoroutine(ExampleCoroutine()); } IEnumerator ExampleCoroutine() { //Print the time of when the function is first called.Debug.Log("StartedCoroutineat timestamp : " ...
•WaitForSeconds的实现原理涉及到Unity的协程(Coroutine)系统。 •协程是一种特殊的函数,可以暂停并在稍后的时间继续执行,而不会对整个程序造成阻塞。 •Unity利用协程的特性,实现了WaitForSeconds功能。 协程的工作原理 •协程工作在主循环的外部,它可以暂停执行并在指定条件满足后继续执行。 •当协程被调用时,...
unity3d之 C# WaitFOrSeconds() 学习unity3d不久。在使用WaitFOrSeconds()时,遇到了不少麻烦,故记录,以警示后人。 首先介绍C#和javascript 在使用它有非常大的差别。 javascript能够直接使用 yield WaitFOrSeconds(5);即延时5秒 而C#中,首先定义自己的方法 IEnumerator MyMethod() {...
yieldreturnnewWaitForFixedUpdate();yieldreturnnewWaitForEndOfFrame();yieldreturnnewWaitForSeconds(1.0f);yieldreturnnewWaitForSecondsRealtime(1.0f); 一般情况下我们对协程的生命周期不是很关心, 因为是异步模式的 ( 虽然它不是异步的 ), 不过对于一个需要返回的等待对象, Unity 提供的是一个 class 对象, 比如一个...
如果要使用缩放时间进行等待,请参阅WaitForSeconds。\ 在协程中,WaitForSecondsRealtime 只能与yield语句结合使用。 using UnityEngine; using System.Collections; public class WaitForSecondsExample :MonoBehaviour{ void Start() { StartCoroutine(Example()); } ...