4.2、打开vscode,点击Code=>Preferences=>Setting=>搜索mono(Use Globle Mono设置为always ) 4.3点击Edit in settings.json:编写mono路径(ps:之后再次重启 遭遇 找不到 omnisharp的情况,这个时候可以把useglobamono 设置为auto (亲测ok) ): "omnisharp.monoPath":"/Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/Current...
从Browse选择Visual StudioCode.app (注意:必须是从Browse选择) 在设置中搜索 omnisharp.useGlobalMono,设为always 可见,已成功显示智能提示。 如果智能提示失效,可能是环境没加载好,重启一下VS Code就好了。 4.1.推荐主题 按照原格式追加以下配置: "workbench.colorCustomizations": { //覆盖当前所选颜色主题的颜色 ...
设置路径:Code -> Preferences -> Settings, 检索mono, 点击settings.json 1. 将 Use Clobal Mono 选择 always 2. 编辑 settings.json 接下来需要重新编辑 settings.json,在最后新增如下两句配置: "omnisharp.monoPath": "/Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/Current/Commands/mono", "omnisharp.useGlobalM...
打开VS Code后,按crtl + shift + P调出命令行,然后搜索C++,安装微软自己开发的那个。 同样可以安装C++ Intellisense插件,用于自动补全代码。 配置launch.json和tasks.json 注意VS Code只能打开源码所在的文件夹,而不是直接打开源码文件,否则下面将无法进行! 打开源码所在文件夹后,在该文件夹中打开源码。按F5键,选择...
在Unity游戏开发中使用VS Code作为开发工具,配置步骤如下: 1、安装好Unity Hub,安装好Unity编辑器,最好安装LTS版 2、安装好 VS Code代码编辑器,安装相关插件,C#插件与Unity Code Snippets、Unity等 3、在项目中,设置并配置Unity代码编辑
2、下载 VS Code:https://code.visualstudio.com/,双击exe,一直下一步到安装完成 3、打开 VS Code,点击插件标签,搜索安装以下插件 1)C# 2)Debugger for Unity 3)Unity Code Snippets C#开发环境配置完成 三、配置 Lua 开发环境 1、打开 Unity Hub,点击 [项目] –> [新建] ...
为了配置VS Code用于Unity开发,首先确保安装了历史版本的VS Code,因为最新的版本可能不完全兼容特定的Unity版本和插件。确保环境为.NET,可以通过运行“dotnet --version”在终端中检查。若未安装.NET环境,可以网上搜索相关配置指南。接着,下载并安装Mono SDK,推荐使用全局配置以避免遇到本地配置导致的...
使用vscode开发Unity,配置vscode插件:函数提示插件、调试脚本插件 一、下载 VS Code 二、在vscode安装插件 安装下面三个插件,会提示Unity中最...
首先,确保您已经成功安装了VS Code。安装完成后,检查是否安装了.NET环境,可以通过终端运行"dotnet --version"来查看版本信息。如果未显示,可在线搜索相关配置教程。接下来,为了顺畅的C#脚本支持,推荐您手动安装Mono SDK。新版本的VS Code和C#结合,通常会提供良好兼容性,如提示"脚本运行OK"、自动...