VideoPlayer.skipOnDrop public bool skipOnDrop ; 描述 是否允许 VideoPlayer 跳帧以追上当前时间。 仅在VideoPlayer.canSetSkipOnDrop 为true 时可设置。 版权所有 © 2019 Unity Technologies. Publication 2019.1 教程社区答案知识库论坛Asset Store法律条款隐私政策Cookie不要出售或分享我的个人信息 Cookie 偏好...
Skip On Drop是否允许 VideoPlayer 跳帧以追上当前时间,默认不勾选。 Playback Speed 视频播放倍速,默认为1(正常播放)。 Render Mode 渲染模式。Material Override通过游戏对象渲染器的材质将视频渲染到游戏对象的选定纹理属性中。也就是说,视频要在平面Plane的材质纹理上播放。 Renderer 视频播放器组件用于渲染图像的...
skipOnDrop 是否允许 VideoPlayer 跳帧以追上当前时间。 source VideoPlayer 用于播放的源。 targetCamera 当VideoPlayer.renderMode 设置为 VideoRenderMode.CameraFarPlane 或 VideoRenderMode.CameraNearPlane 时,要在其中绘制资源的 Camera 组件。 targetCamera3DLayout 源视频媒体中包含的 3D 内容的类型。 targetCamer...
// use urlm_videoPlayer.source=VideoSource.Url;m_videoPlayer.url="http://www.quirksmode.org/html5/videos/big_buck_bunny.mp4";m_videoPlayer.skipOnDrop=true;// 初始化准备m_videoPlayer.Prepare();// 检查是否完成初始化while(!m_videoPlayer.isPrepared){yieldreturnnewWaitForSeconds(1);break;}/...
原本以为视频太大,卡住了,但是从恢复正常的手机上看,还是挺流畅的。 不好确定问题,甚至怀疑是视频的...
VideoPlayer Enumerations UnityEngine.VR UnityEngine.Windows UnityEngine.WSA Classes Interfaces Enumerations Attributes Other class in UnityEngine.Video / Inherits from:Behaviour Description 将视频内容播放到目标上。 内容可以是VideoClip导入资源,也可以是 URL(例如file://或http://.)。视频内容将投射到一个...
SkipOnDrop 跳过帧以赶上当前时间 Audio Output Mode 输出源的音频轨道 属性 说明 函数 说明 isPlaying 是否在播放中 Play 播放 url 视频地址 Pause 暂停 clip 视频剪辑 Stop 停止播放 6.1.4 视频播放器-视频播放组件VideoPlayer using UnityEngine; using UnityEngine.Video; ...
在UGUI的视频播放的功能模块,对VideoPlayer进行了封装。使用方式:包含完整版播放器 HK_VideoPanel 和 简易版播放器 HK_SimpleVideoPanel 两种。 将HK_VideoPanel 或 HK_SimpleVideoPanel 预设体拖拽入当前场景中进行使用(放置在Canvas下)。 通过获取 HK_VideoPanel 或 HK_SimpleVideoPanel 脚本进行使用。 调用对应...
Skip On DropWhen you enable this option, and the Video Player component detects drift between the playback position and the game clock, the Video Player skips ahead. When you disable this option, the VideoPlayer does not attempt to correct for drift and systematically plays all frames. ...
We've used "default" here, however, if your game allows for multiple players on the same installation, you should instead use a unique identifier per player. This allows the plugin to cache authentication and mod-subscriptions on a per-player basis....