videoPlayer.Play(); //开始 videoPlayer.Stop(); //停止 videoPlayer.Pause(); //暂停 videoPlayer.Prepare(); // 播放引擎准备(提高开始播放时的速度) videoPlayer.targetTexture.Release(); //重播时,不出现之前结束时的画面 videoPlayer.started += "方法名" //每次播放后立刻启动方法 videoPlayer.loopP...
我们只要添加一个Audio Source组件,将他赋给VideoPlayer里面的Audio Source就有声音了,如下图所示。 VideoPlayer脚本控制: 脚本控制(需引用UnityEngine.Video): VideoPlayer的脚本控制与AudioSource相似,有常规的Play,Pause,Stop方法,也有用于进度控制的time,isPlaying,isLooping,frame,frameCount等属性。 VideoPlayer可以使...
我们只要添加一个Audio Source组件,将他赋给VideoPlayer里面的Audio Source就有声音了,如下图所示。 VideoPlayer脚本控制: 脚本控制(需引用UnityEngine.Video): VideoPlayer的脚本控制与AudioSource相似,有常规的Play,Pause,Stop方法,也有用于进度控制的time,isPlaying,isLooping,frame,frameCount等属性。 VideoPlayer可以使...
{publicVideoClip[] videoClips;//视频的文件 参数publicText videoTimeText;//视频的当前时间 TextpublicText videoNameText;//视频的总时长 TextpublicSlider videoTimeSlider;//视频的时间 Slider//定义参数获取VideoPlayer组件和RawImage组件internalVideoPlayer videoPlayer;publicRawImage rawImage;//拖入的方式更好。...
Version:2018.4 言語:日本語 VideoPlayer.Stop public voidStop(); 説明 Stops the playback and sets the current time to 0. This also destroys all internal resources such as textures or buffered content. After calling /Stop()/,VideoPlayer.isPreparedbecomesfalse. ...
将VideoPlayer组件的Audio Source属性设置为刚刚添加的AudioSource组件。 在代码中使用VideoPlayer的Play方法来播放视频。 这样设置后,Unity VideoPlayer将会同时播放视频和音频。 Unity VideoPlayer的优势是它能够轻松地在Unity引擎中实现视频播放功能,无需额外的插件或库。它支持多种视频格式,并且可以在游戏中灵活控制视频...
(Input.GetKeyDown(KeyCode.P)){if(_videoplayer.isPlaying){_videoplayer.Stop();}else{_videoplayer.Play();}}//按下键盘A键来判断当前视频是否在暂停,如果是播暂停就播放,如果是播放就暂停if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){if(_videoplayer.isPaused){_videoplayer.Play();}else{_videoplayer.Pause()...
Unity中,使用Recorder录制视频时,因为选择的帧率不同,导致录制的视频中的VideoPlayer播放视频不正常。 不正常体现在:Recorder的TargetFPS和VideoPlayer播放的视频的帧率不一致,导致VideoPlayer播放的视频被减慢和加快(为了去和TargetFPS匹配),而且原视频对应的音频的播放速度也和原视频不匹配。 需求 不同的帧率下VideoPlaye...
Video Player(视频播放器) 06:26 Microphone.Start(录音) 06:40 UnityEvent(给事件UnityEvent 参数传递) 09:46 UnityEvent.GetPersistentEventCount(事件数量) 02:09 SceneManager.LoadScene和Application.LoadLevel(打开场景) 06:11 UnloadSceneAsync (卸载场景) 04:26 DontDestroyOnLoad (在切换场景时保留...
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