首先,在Unity中生成一个基本的表面着色器,在Project选项卡中,Create——Shader——Standard Surface Shader,将生成的Shader命名为“MyNewShader”。 默认的代码是下面这个样子的,其中只有表面着色器的一些指令,不能手动控制顶点。 Shader "Custom/MyNewShader" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1...
1. 创建一个Shader 和 一个 材质球;Shader中复制如下代码:(此Shader代码为“ChromaKeyKit”插件中的ChromaKey_Alpa_Genera代码,但因只需要除去视频黑底而挂一个插件有点不合适) // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"ChromaKeyKit/ChromaKey/ChromaKey_...
在游戏开发中,使用视频来替代实时演算的效果,可以大大提升性能并丰富视觉表现。例如,游戏中的电视机、投影机画面,甚至远景特效,都可以借助视频来实现。本期视频将详细讲解Unity引擎中的VideoPlayer组件,以及如何在游戏中以四种不同的渲染模式播放视频。视频内容:•
或者executeIneditorMode; 2. 使用Material的时候,可以动态创建一个新的材质, var material = new Material("shader.find("x/shader")"),之后记得删掉动态创建的material ,因为material 和shared material 都会复制新的比较乱。 3. NGUI的UIDrawCall 管理UI的显示,任何材质的替换,裁剪区域都在UIDrawcall中完成。OnWill...
1、Amplify Shader Editor Amplify Shader Editor (ASE) 是受行业领先软件启发的基于节点着色器创建工具。它是一个开放且紧密集成的解决方案,提供了熟悉和连贯的开发环境,使 Unity 的 UI 约定和着色器的使用无缝地融合一起。Amplify Creations 提供你预期之中的物美价廉和响应迅速的客户支持。
为此,请创建新的材质 (Assets>Create>Material)。在新材质的 Inspector 中将材质的 Shader 设置为 Skybox/Panoramic(选择Shader>Skybox>Panoramic)。 将渲染纹理从 Asset 视图拖到新材质的 Inspector 中的 Texture 字段。 必须正确识别视频中的内容类型(立方体贴图还是等距圆柱投影)才能正确播放全景视频。对于立方体贴图内...
直接用Video Player无光源的情况下是暗的。 多个视频组件Video Player,内存占用叠加,用Render Texture只算一次内存。 相机截图 创建一个RenderTexture,临时赋值给相机的targetTexture用于渲染相机内容 手动调用相机进行渲染,然后将RenderTexture从相机上取下,这样我们就得到了该相机的快照 在UI上添加RawImage组件,通过脚本将Re...
这些shader也必须使用samplerExternalOES采样方式来访问纹理。这部分在后面采样器中有说明。 几个重要的技术点如下: Shader采样 YUV->RGB 这里片元着色器的使用如下: 该Shader是针对GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES的一种扩展,完成YUV到RGB的转换,采样出来的数据需要绘制到Unity纹理上,这里面不能直接操作,需要借助FBO和EGL...
如图中所示,Unity 的 shader 不仅仅包含 GPU 上执行的着色器代码,还包含了包括渲染状态、属性、Pass、变体等定义。而shader变体是本文讨论的主角,它是Unity 在编译阶段,根据不同的图形设置、平台、keyword 等生成的着色器代码。说简单点就是同一份着色器代码的不同分身,每个分身有不同的功能。
1.Video Player 官方手册地址: Video Player 用于在Unity中播放视频。它可以帮助开发人员在游戏中添加视频作为背景、剧情、介绍、广告等,增强游戏的视觉效果和交互性。 Video Player可以播放本地视频和网络视频,并支持各种视频格式,如MP4、AVI、MOV等。它可以设置视频的播放速度、音量、循环方式、全屏模式等,并可以通...