=.= vvp底层是使用mediaplayer进行播放.原理大概是在一个subface上播放,然后画在一张texture上,在unity3d里使用这张texture. 如果是使用streamasset目录下的视频,playertype会等于3,即使用awsomeplayer 如果在sd卡上的视频,playertype==7则使用FFPlayer. 使用FFplayer的时候会巨卡而且很慢. 由于使用了jmi, 我不太熟...
插件能够与 Unity 的 UI 系统无缝结合,支持 RawImage 和 Image 组件来显示视频内容,也可以在 Canvas 中嵌入视频播放界面,支持多种 UI 布局。 跨平台支持 支持多平台:YouTube Video Player 插件支持在多个平台上使用,包括Windows、Mac、iOS、Android等,适合开发跨平台的应用和游戏。
video player播放视频首先你下载1个软件TheoraConverter,主要将导入Unity的视频最后都被转码为.ogv格式,直接导入可能会报错source:可以选择直接将视频拖入,或者选择从 URL(例如 http:// 或 file://)分配视频wait for First frame:等待源视频的第一帧准备好显示,防止丢帧playback speed:播放速度,默认为1正常速度r ...
unity视频播放器,用自带videoPlayer实现,只有一个.cs工具脚本,直接拖放到RawImage或3d物体上,可播放本地url和videoClip以及网络url视频,可发布pc Android ios。自带加载视频videoClip/url资源,播放/暂停/快进/停止/音量加减/静音/循环播放/视频进度条拖放/音量进度条拖放等功能 ...
VideoPlayer 通过URL读取视频的时候,路径必须准确!如发现读取后Unity崩溃,基本就是读取的路径有问题。 补充1:该代码不适合频繁切换和程序长时间运行,因为切换过程可能会存在内存泄露的问题(unity的锅),我后来找到处理方法,但是处理方法不太稳定,后续再补充填坑。补充2:这VideoPlayer组件真的有毒,解决内存溢出,然后发现...
非常强大。框架还支持使用KCP协议,KCP也是可靠UDP协议,据说比ENET性能更好,使用kcp请注意,需要自己加心跳机制,否则20秒没收到包,服务端将断开连接。协议可以无缝切换。 可以Unity导出场景数据,给服务端做recast寻路。做MMO非常方便,demo演示了服务端3d寻路功能...
VideoPlayer 组件参考 SafeArea 组件参考 UI 实践指南 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 自动布局容器 制作动态生成内容的列表 制作可任意拉伸的 UI 图像 安卓大屏幕适配 动画系统 动画剪辑 动画组件参考 使用动画编辑器 创建Animation 组件和动画剪辑 动画编辑器面板介绍 编辑动画剪辑 关键帧编辑视图 曲线编辑视图 曲...
该类既然是单例了,就是控制整个对话框的进行流程,比如遇到npc触发对话,同时按下空格切换对话内容等,...
播放器日志 (Player Log)*: 由独立平台播放器创建的 .log 文件,其中包含事件记录,例如脚本执行时间、编译器版本和 AssetImport 时间。日志文件可以帮助诊断问题。更多信息 后期处理 (post-processing)*: 通过在图像显示在屏幕上之前应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。可以使用后期处理效果来模拟实际摄像机和胶片...
} void HandleShowResult (ShowResult result) { if (result == ShowResult.Finished) { // 奖励玩家 } else if (result == ShowResult.Skipped) { Debug.LogWarning ("The player skipped the video - DO NOT REWARD!"); } else if (result == ShowResult.Failed) { Debug.LogError ("Video failed...