你说的切换视频闪一下,应该是加载下一个视频时,当前播放的视频最后一帧还渲染在相机或者render texture...
1、问题原因: 主要因为用RenderTexture取渲染播放的,当视频播放完成之后,会在将最后一帧的画面定格在RenderTexture上 2、解决办法: 在播放之前或者播放完之后,释放RenderTexture上的资源,调用方法。 RenderTexure rt; rt.Release(); 应该还有其他方法,等有时间再查一下。©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作...
方法/步骤 1 打开unity,新建一个空工程,的并导入俩视频文件,具体如下图 2 在场景中添加 RawImage 并全屏覆盖,然后添加三个按钮,分别为播放暂停、上一个、下一个,合理布局,具体如下图 3 在 RawImage 上添加组件 VideoPlayer,并添加 Video1 视频,具体如下图 4 在工程中新建一个脚本VideoController,双击...
方法/步骤 1 打开 Unity ,新建一个工程,具体如下图 2 在工程中导入一个 视频文件,作为待会视频播放文件,具体如下图 3 在场景中添加 一个 RawImage 作为视频播放的载体,添加2个 Text,分别用来显示视频名称和视频播放时间, 添加一个 Slider,用来显示视频播放进度和控制视频播放进度,合理的布局各个UI元素,...
1.问题 使用videoplayer播放视频,切换视频的时候会显示上一个视频的最后一帧 解决办法 videoplayer用了targenTexture ,释放一下视频,感觉是有缓存, 可以在视频关闭的时候加入下列代码 public VideoPlayer vidoPlayer; publi
1 打开Unity,新建一个空工程,在场景中添加一个 RawImage,并铺满Canvas,具体如下图 2 在 RawImage上挂上一个 VideoPlayer,修改 Source 为 URL,并添加一个网络视频地址,具体如下图 3 在工程中,新建一个脚本 URLVideoPlayer,双击打开进行编辑,具体如下图 4 URLVideoPlayer 脚本具体代码如下图 5 URLVideo...
求助!自带的视频播放..我的场景大概12g,里边有15个视频(每个视频不超过10M),视频是依次播放的,为什么视频播放的时候那么卡,太卡了。是什么原因呀,视频是直接导入,拉到videoplayer的。自带的插件就是不好用吗?
首先我们先了解一下视频播放的组件VideoPlayer 视频播放组件VideoPlayer 源:视频播放源,有视频剪辑和URL两个选项,视频剪辑可以直接选择视频片段,URL需要放入视频链接 唤醒时播放:当程序运行的时候是否直接播放,勾选后视频默认是播放的 等待第一帧:是否预先缓存一帧,默认勾选就行,如果不勾选在播放的时候没缓存会出现无...
首先不建議勾上Play On Awake, 用我接下來說的方法的話.一開始就播放是看不見,所以還是會消耗效能吧(這方面不瞭解),我們要使用VideoPlayer播放視訊肯定有一個RawImage用來放RenderTextue,不管是在場景直接建立的還是程式碼生成的, 所以外面播放視訊的時候只需要讓掛載VideoPlayer元件的物體顯示然後播放就好了,等視訊...