1 打开unity,新建一个空工程,的并导入俩视频文件,具体如下图 2 在场景中添加 RawImage 并全屏覆盖,然后添加三个按钮,分别为播放暂停、上一个、下一个,合理布局,具体如下图 3 在 RawImage 上添加组件 VideoPlayer,并添加 Video1 视频,具体如下图 4 在工程中新建一个脚本VideoController,双击进行编辑,具...
使用videoplayer播放视频,切换视频的时候会显示上一个视频的最后一帧 解决办法 videoplayer用了targenTexture ,释放一下视频,感觉是有缓存, 可以在视频关闭的时候加入下列代码 public VideoPlayer vidoPlayer; public void Release() { vidoPlayer.targetTexture.Release(); vidoPlayer.targetTexture.MarkRestoreExpected()...
你说的切换视频闪一下,应该是加载下一个视频时,当前播放的视频最后一帧还渲染在相机或者render texture...
262 int tVideoTimeSeconds = (int) mediaPlayer.Info.GetDurationMs()/1000; 263 //获取总的分数 264 int tVideoTimeMin = tVideoTimeSeconds/60; 265 //重新复制剩余多少秒 266 tVideoTimeSeconds = tVideoTimeSeconds%60; 267 string tVideoTimeSecondStr = tVideoTimeSeconds < 10 ? "0" + tVideoTi...
VideoPlayer 通过URL读取视频的时候,路径必须准确!如发现读取后Unity崩溃,基本就是读取的路径有问题。 补充1: 该代码不适合频繁切换和程序长时间运行,因为切换过程可能会存在内存泄露的问题(unity的锅),我后来找到处理方法,但是处理方法不太稳定,后续再补充填坑。
1、Hierarchy中新建VideoPlayer组件 2、Hierarchy中创建RAWImage 3、在Assets中新建RenderTexture纹理 4、设置好视频的分辨率 5、将建好的纹理拖到第2步中新建的RawImage上 6、 将建好的纹理拖到第1步中新建的VideoPlayer的TargetTexture上 第5步和第6步的目的是,使VideoPlayer中的视频图像导出到纹理文件中,然后通过RAW...
videoPlayer.clip=shipin2; });//按钮3button[2].onClick.AddListener(delegate{ Photoenlable(2); }); }//打开或者关闭视频界面publicvoidOnorOff_MVjiemian(booltra) { mv_obj.SetActive(tra); }//视频播放publicvoidMV_Play() { play_button.gameObject.SetActive(false); ...
private void OnPreVideo(){ currentClipIndex -= 1;if(currentClipIndex<0){ currentClipIndex = videoClips.Length - 1;} videoPlayer.clip = videoClips[currentClipIndex];text_PlayOrPause.text = "暂停播放";} 我们可以根据自己的需要进行button控件的颜色的设定,或者自己写shader文件进行button控件的纹理...
using UnityEngine;using UnityEngine.Video;//需要引入视频组件的命名空间publicclassVideoPlayerTest:MonoBehaviour{//视频播放组件privateVideoPlayer _videoplayer;voidAwake(){//获取自身的视频播放组件_videoplayer=GetComponent<VideoPlayer>();}voidStart(){//设置运行时播放_videoplayer.playOnAwake=true;//设置是否...
2 在 RawImage上挂上一个 VideoPlayer,修改 Source 为 URL,并添加一个网络视频地址,具体如下图 3 在工程中,新建一个脚本 URLVideoPlayer,双击打开进行编辑,具体如下图 4 URLVideoPlayer 脚本具体代码如下图 5 URLVideoPlayer 具体内容如下:usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.Video;public...