你说的切换视频闪一下,应该是加载下一个视频时,当前播放的视频最后一帧还渲染在相机或者render texture...
1、问题原因: 主要因为用RenderTexture取渲染播放的,当视频播放完成之后,会在将最后一帧的画面定格在RenderTexture上 2、解决办法: 在播放之前或者播放完之后,释放RenderTexture上的资源,调用方法。 RenderTexure rt; rt.Release(); 应该还有其他方法,等有时间再查一下。©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作...
方法/步骤 1 打开unity,新建一个空工程,的并导入俩视频文件,具体如下图 2 在场景中添加 RawImage 并全屏覆盖,然后添加三个按钮,分别为播放暂停、上一个、下一个,合理布局,具体如下图 3 在 RawImage 上添加组件 VideoPlayer,并添加 Video1 视频,具体如下图 4 在工程中新建一个脚本VideoController,双击...
记录一下视频长度,如果第一段视频长度为18秒。 1 intVideotime = 18; 第三步:停止和提前播放 思路就是第二段视频提前播放。 1 2 3 if(jishi==Videotime-1){ vPlayer01.Play(); } 第四步:时间校正 unity里可以调用视频播放完后的代码,但是据我测试,还是用计时器把视频的时间限制住比较靠谱。 如果有误...
求助!自带的视频播放..我的场景大概12g,里边有15个视频(每个视频不超过10M),视频是依次播放的,为什么视频播放的时候那么卡,太卡了。是什么原因呀,视频是直接导入,拉到videoplayer的。自带的插件就是不好用吗?
); } // Update is called once per frame void Update() { //如果videoPlayer没有对应的视频texture,则返回 if (videoPlayer.texture == null) { return; } //把VideoPlayerd的视频渲染到UGUI的RawImage rawImage.texture = videoPlayer.texture; ShowVideoTime(); } ...
1.问题 使用videoplayer播放视频,切换视频的时候会显示上一个视频的最后一帧 解决办法 videoplayer用了targenTexture ,释放一下视频,感觉是有缓存, 可以在视频关闭的时候加入下列代码 public VideoPlayer vidoPlayer; publi
简简单单讲一讲unity中修改VR插件制作VR载具的方法此方法只适合SteamVR插件2.7.3版。和版本号相差不多的版本使用,差太远可能就找不到这段代码了。先找到Teleport.cs脚本,再找到这一段代码:if ( teleportingToMarker.ShouldMovePlayer() ) { Vector3 playerFeetOffse
【求助帖】Video..unity2017.2 使用unity自带的VideoPlayer组件播放本地视频,视频大小20M。用渣机(红米二)测试时播放特别卡请问有什么优化方案吗?网上“视频转码”与“解除锁帧”两个方法都用过了