Use theGraphicssettings (main menu:Edit>Project Settings, then select theGraphicscategory) to apply global settings for Graphics. When you build your project, the values of these settings become static. You can’t change the settings at runtime. ...
No Supportdisables this calculation. Use this setting if you are not using deferred shading. This will save some space in the built game data files. Built-in Shader使用 Unity 的内置着色器进行计算。此为默认值。 Custom Shader使用自己的兼容着色器进行计算。这样可以对延迟渲染进行深度自定义。
我们看到左边的HDR使用的是Use Graphics Setting 由于我们的目标平台为PC所以在Graphics Setting里面默认是使用HDR的。(这里的版本是Unity 2019.2.4f1) Graphics Setting 先来观察打开HDR的图像,是这样的: 我们再次关闭HDR,观察图像,是这样的: Bloom始终打开,但在HDR与非HDR(LDR)的两者环境下的图像,受光部分出现了比...
在我们目前来看,通过bytes流来生成资源,绝大部分原因是想对其进行加密,从而让资源难于破解。但其实这种加密方式用处不大,因为据我们所知,现在有很多工具可以直接通过底层显卡层来直接查看各种纹理、Mesh资源,比如Mali Graphics Debugger、Qualcomn Profiler等。因此,如果是从加密的角度来通过bytes流生成资源,那么我们建议通...
[Obsolete("Use RenderSettings.ambientIntensity instead (UnityUpgradable) -> ambientIntensity", false)] public static float ambientSkyboxAmount { get; set; } // // 摘要: // /// // Ambient lighting coming from above. // /// public static Color ambientSkyColor { get; set; } ...
Often, you need to profile Multithreaded Rendering to improve rendering performance, and it’s necessary to disable the Multithreaded Rendering setting to get correct results (see the later section on Profiling Rendering). You can also use the script-only player setting PlayerSettings.MTRendering to...
Quality中Render Pipeline Asset:Specifies the Render Pipeline Asset to use for this quality level.It overrides the value set in the Graphics Setting Window. HDRP的设置信息分为以下几个部分: Rendering(渲染) Lighting(光照) Lighting Quality Settings(光照质量设置) ...
关闭HDR,标准渲染管线在"GraphicsSetting-tier2"(WebGL使用tier2)取消勾选"Use HDR";URP管线通过renderer配置取消 使用高性能+模式将显著降低GPU内存 4.3 UnityHeap 问题原因:UnityHeap是用于存储所有状态、托管的对象和本机对象,往往由于场景过大或由于业务原因造成瞬间内存峰值。由于Unity WebGL在单首帧内无法G...
Use Player Log 用户日志 Resizable Window 允许用户调整单机版播放器窗口的大小 Mac App Store Validation Mac应用商店验证 D3D9/D3D11 Fullscreen Mode 3D效果的选择项 Visible In Background 如果Visible In Background这个选项不挑勾的话,那每当打开文件,或者我切换到别的窗口时,U3D程序会自动最小化,但是如果 这...
int.TryParse(defaultValue, out int val)) { // try parsing the json default value to an int val = 0; // if not possible, use 0 as default } return DropdownSetting.CreateInstanceWithValues<DropdownSetting>(val, values); // create a new instance. } }...