1.卡通效果shader 游戏中最常用的效果之一是toonshader,也被称为celluloid(CEL)shading。这是一种非真实感渲染技术,可以让3D模型显得平坦。许多游戏使用它来表示图形是手绘而不是3D建模的错觉。我们可以在下图种看到使用toon Shader(左)和Standard Shader(右)。 要想达到这种效果单纯的使用surface 函数不是不可能实现...
这期视频分享一个在URP中制作的指定物体外轮廓描边效果,希望能帮到大家。卷积介绍视频:BV1Vd4y1e7pj如何在URP中写一个全屏shader?Perform a full screen blit in URP | Universal RP | 15.0.7(https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.univers,
对深度图进行卷积操作即可获取获取到模型边缘,调整描边粗细只需要改变stepX和stepY的值即可,实现这个效果只要了解深度图和边缘检测原理就很简单。 参考资料: 边缘检测:X-PostProcessing-Library/Assets/X-PostProcessing/Effects/EdgeDetectionSobel/Shader/EdgeDetectionSobel.shader at master · QianMo/X-PostProcessing-L...
unity urp 物体描边 shader 创建物体以及对物体上色 了解Unity主界面 大致了解界面布局 (以我的界面为例) Scene View 场景视图 Game View 游戏视图 Hierarchy 层级视图 Project 项目视图 Inspector 检视视图(我觉得称做属性面板没准好懂一些) 创建物体 在Hierarchy视图里创建物体 在Project视图里创建预制体 给物体上色 ...
把需要描边的物体单独渲染到一张贴图里,作为要描边的内容的 Mask 用一个 Shader,对每个像素附近的一些像素进行采样,如果在 Mask 中则在对应像素画上描边 接下来介绍如何在 Unity 的 URP 的框架中,使用ScriptableRendererFeature实现这个效果。 建立自定义的ScriptableRendererFeature ...
Shader "ToonShader" { //【汇入:贴图】 Properties { [Header(Main Setting)] _MainTex ("主贴图", 2D) = "white" { }//贴图汇入窗口:代码中的名字,开放的名字,类型,初始值 _MainShadowTex ("主阴影贴图", 2D) = "black" { }//贴图汇入窗口:代码中的名字,开放的名字,类型,初始值 _NormalTex (...
从描边方式上来讲,大体可分为两种,一种是对着原模型往外扩大挤出,然后通过某种方式裁剪掉与原模型重合的地方,来实现描边。另一种则是通过算法算出一张图片里, 那些地方是边缘。 注:以下用到双通道的方式,如果是在新版Unity里,开启了URP(自定义渲染管线,默认只支持Shader单通道) ,需要在Shader里为两个通道都加...
Spine在Unity 的URP模式下,描边的坑。 在urp模式下,spine描边需要特殊处理,首先去。官网下载他们的urp拓展包,然后通过package manager导入到项目。 打开包里 outline shaders urp 场景。发现他们实现这个场景的时候,是在spine动画下面套了一个outline对象,这个outline对象有一个脚本叫做render existing mesh。
Unity Shader教程之 物体描边效果的实现。本节介绍,在Unity开发中,给物体描边的效果,具体如下 工具/原料 Unity 方法/步骤 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在Unity Asset Store 下载添加一个免费模型到工程中,具体如下图 3 在工程中新建一个Shader,可以命名为ObjectOutline,然后双击进行代码编辑,...
Shader 1. 内描边 思路:在片元着色器中,判断当前片元的上下左右像素(使用数值width来确定上下左右“多远”,从而得到描边的宽度),上下左右四个像素的 alpha 分量相乘越接近0,则该像素颜色越接近描边颜色。大致可以理解为如果某像素p的上下左右其中某个像素为透明像素,则p处于边缘,将p像素绘制为描边颜色。 代码如下...