新版 URP 默认勾选了,因此右键创建的 Shader 文件渲染不显示任何内容; 两个球体使用了没有指定DepthPass自定义Shader 解决办法一: 在自定义的Shader中添加DepthNormalsOnly Pass以及DepthOnly Pass; 搜索之后发现有人的解决办法是添加DepthOnlyPass,但是实际测试之后发现会根据当前RenderFeature(如SSAO)是否启用了Normal来...
首先shader本身是没问题的,可能的原因有很多:渲染管线设置,相机设置,cube对象的渲染设置,编辑器视图设...
这是因为他们都被 Depth Test 掉了,为什么?大概率是因为这些 自定义的 shader 其中并不包含对应 DepthOnly DepthNormal 的 LightMode 的 Pass,用于参与 De...
然后按照CSDN上那篇名为《Unity的URP项目中使用自定义shader导致材质消失的解决办法》的文章中写的操作来...
我新建了一个3DURP模版的项目,然后按照官方的带颜色输入的 URP 无光照着色器的教程,写shader,但是写完后,物体是完全透明的(渲染队列是2000),不管场景内还是游戏界面都是看不到的。即使完全复制该Shader代码也是。编辑器版本:2021.3.19。而如果将渲染队列改为半透明,也就是3000,反而能正常显示,虽然是半透明的。但是...
Unity 更换URP之后shader is not supported on this GPU,今天苦战了一天,就跟一个Unity切换到web平台的socket通信出错苦苦纠缠了一天,问了好多大牛,但他们的回复都是我没搞过web平台下的通信或者我只专研于pc或者移动平台。看来没办法了,只能自己硬着头皮往下探究了,
遇到这个问题,首先我是在网上查找问题,但是一般都是让你进行变体收集和变体剔除,一般这种都是基于自己写的Shader才能操作,对于插件的Shader并不适用,引发这两个问题的原因主要的错误是在Edit->Project settings->Graphics->built-in shader settings 中添加了插件Shader或者自己的Shader。
Unity设置URP后无法直接在物体的inspector中修改recieve shadow参数,导致物体总是受到其他物体的阴影投射影响。然而可以在shader graph中通过关键字的方法关闭物体阴影接收,从而达到理想效果, 视频播放量 829、弹幕量 0、点赞数 17、投硬币枚数 5、收藏人数 31、转发人数
开启条件:scene相机一定开启。game相机首先读取管线配置,同时CanCopyDepth为false,也就是说要注意本来不想开depth,但是开了抗锯齿等后处理效果,depth也会开启。 用法:shader要有DepthOnly pass,渲染所有的DepthOnly Pass到指定texture,shader中通过_CameraDepthTexture获取。