1:设置Time.timeScale为0将会暂停所有和帧率无关的事情,这些主要是指所有的物理事件和依赖时间的函数,刚体力和速度等,FixUpdate会被暂停,因为FixUpdate函数是根据时间来进行更新的。 2:Update函数本身的执行是不会受Time.TimeScale影响的 Update是依赖机器的,它的调用次数和机器渲染一样快慢,跟Time.TimeScale无关,当...
马三最近在做一款游戏的时候涉及到了“加速”和“暂停”这两个功能,我第一时间就想到了应该用 Time.timeScale。当暂停的时候,设置timeScale = 0,当需要加速的时候,将 timeScale 设置为 n 倍即可。但是代码写到一般的时候,我就有些发懵,当 timeScale 数值被改变的时候,Update 、LateUpdate、FixedUpdate 是否还是安...
Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,用于创建2D和3D游戏、虚拟现实和增强现实应用程序。在Unity中,Time.timescale = 0是用于控制游戏时间流逝速度的属性。当将Time.times...
【Unity3d游戏开发】Unity中的Time.timeScale 但是,Update 函数本身的执行是不会受Time.timeScale的影响的。...因此,当使用Time.timeScale=0时,游戏看起来是被冻结了,这是因为所有和时间有关的事情都被暂停了。但是,我们的游戏仍在渲染,也就是说 Update 函数仍在执行。...所有的动画都是基于时间来的,因为Tim...
1、尽管TimeScale=0了,但是在Update()函数里的脚本还是可以执行的,不能执行的是FixedUpdate()函数的脚本。因此,我的逻辑脚本都是在Update里写的。 2、这个碰撞体只实现了带三个点以上的多边形,比如长方形、棱形、不规则多边形等。对于没有点和边的形状,如圆形、椭圆等还不能实现碰撞。
如下图所示,你可以看看NGUI在Update里面的实现,它也是根据时间来判断的。忽略timescale的话就用真实时间,不忽略的话就用Time.time 和Time.deltaTime。 2.如何让游戏中某个游戏对象不受Time.timeScale影响。 动画不受timeScale影响:http://answers.unity3d.com/questions/217351/animations-ignore-timescale.html...
TimeScale等于0时只是游戏中的时间相对于现实中的时间静止了,这个静止不会影响画面的渲染,渲染只和机器的性能和渲染算法有关,与游戏内时间无关 ---而 Update方法则是在渲染一帧后执行一次 --- 也就是说 update方法的执行与TimeScale所代表的游戏时间无关,哪怕TimeScale = 0 ,只要画面还在正常的渲染,Update方法...
在 update 通过一个布尔值去控制暂停和恢复。工具/原料 Unity Time.timeScale 入门教程 之 游戏中暂停与恢复游戏设置 1 打开Unity,新建一个空工程,然后Unity界面如下图 2 在工程中新建一个脚本,脚本可以命名为“GameTest”,具体如下图 3 选中“GameTest”脚本,双击脚本或者右键“Open C# Project”,打开脚本,...
如下图所示,你可以看看NGUI在Update里面的实现,它也是根据时间来判断的。忽略timescale的话就用真实时间,不忽略的话就用Time.time 和Time.deltaTime。 2.如何让游戏中某个游戏对象不受Time.timeScale影响。 动画不受timeScale影响:http://answers.unity3d.com/questions/217351/animations-ignore-timescale.html...
Time.timeScale可以控制Update 和LateUpdate 的执行速度,举个例子说明一下。 Time.timeScale=1时,Update、LateUpdate、FixedUpdate 都按正常的时间来执行。 Time.timeScale=2时,Update和 LateUpdate的执行速度是之前的2倍,而FixedUpdate还是按正常时间来执行。