如下图所示,我们用Rect2DMask组件同时软裁切3D模型和Image。 裁切最容易出问题的就是,裁切区域发生变化,因为在Shader里需要根据裁切区域来计算,但实际项目中特别容易出问题的就是UI上滑动列表里裁切3D或者粒子特效,因为滑动列表可能是循环的,每个新出的都需要将裁切区域传入shader中。所以我分析了一遍UGUI的源码,按照UG...
publicintisTextShowDir =-1;// 文本显示按钮的位置 -1 为下, 1为上 , 2 publicintbelongCanvas =0;// 属于哪个ui canvas下 0:screen 1:top publicstringbgPath;// 背景路径,新手引导的收缩至此,即这个区域是可点击区域,其他区域半透明黑色,屏蔽点击 publicintisAutoNext =1;// 是否自动开始下步引导 0:...
#ifdef UNITY_UI_CLIP_RECT color.a *= UnityGet2DClipping(IN.worldPosition.xy, _ClipRect); #endif #ifdef UNITY_UI_ALPHACLIP clip(color.a - 0.001); #endif //圆形 float x = IN.texcoord.x-0.5f; float y = IN.texcoord.y-0.5f; float lerp = (1 - _Blur * (_R*_R - (x * x ...
右键,Create - Material,新建一个材质。 然后,材质的shader选择为Custom/UI/RoundConorNew,也就是5.1新建的shader名字。 接着,调整参数,主要有5个参数需要关心: Rounded Radius就是圆角的半径。 View Width & View Height是目标UI的宽高。 Border Width是边线宽度。 Border Color是边线颜色。 如果不要边线,把Borde...
支持ScrollRect拖动自动吸附功能(拖动是否超过一半自动进退) 前言 要实现以上效果,我从网上搜索得到部分解决方案 链接,但不是完全满足想要的效果,就自己继续改造优化和添加想要的效果,本文最后会附带上完整Demo下载链接。 效果图 缩放滑动效果 缩放循环展示卡牌效果 大量数据无卡顿动态加载,并且支持拖拽、点击和吸附功能 大...
将示例代码添加到ScrollRectExample脚本中,并将ScrollRect对象拖拽到scrollRect属性中。 运行游戏,可以看到滚动视图中的内容可以通过滑动手势进行滚动。 示例2:限制滚动范围 usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassScrollRectExample:MonoBehaviour{publicScrollRect scrollRect;voidStart(){// 设置Content的大小RectTra...
1. 什么是ScrollRect组件? ScrollRect(滚动视图)是Unity UGUI中的一个常用组件,用于在UI界面中创建可滚动的区域。通过ScrollRect组件,可以实现在有限的空间内显示大量的内容,并且可以通过滑动手势来浏览内容。 2. ScrollRect组件的工作原理 ScrollRect组件通过将内容放置在一个可滚动的矩形区域内,然后通过拖动或滑动手势...
{ half4 color = (tex2D(_MainTex, IN.texcoord) + _TextureSampleAdd) * IN.color; #ifdef UNITY_UI_CLIP_RECT color.a *= UnityGet2DClipping(IN.worldPosition.xy, _ClipRect); #endif #ifdef UNITY_UI_ALPHACLIP clip (color.a - 0.001); #endif //大于圆的...
color.a *= UnityGet2DClipping(IN.worldPosition.xy, _ClipRect); clip(col.a); #ifdef UNITY_UI_ALPHACLIP clip(color.a - 0.001); #endif return color; } ENDCG } } } 后来 由于要多个UI支持 唉 要了一个不会写Shader的老命,后来研究许久,转换了思路 ...
其中UnityGet2DClipping 函数位于 UnityUI.cginc 里,用之前记得 include 进来。在这个文件里对 UnityGet2DClipping 的定义如下: inline float UnityGet2DClipping (in float2 position, in float4 clipRect) { float2 inside = step(clipRect.xy, position.xy) * step(position.xy, clipRect.zw); return inside...