一开始还是添加一个Override Track。 接着向Override Track里面添加一个动画片段。 由于一般overrideTrack是用现成的动画片段覆盖原有的,在轨道中只能添加已经创建好的动画片段。 我们可以打开Animation窗口,添加新Animation clip。 进入Animation Window,左上方点击倒三角展开选项,最下方可以添加新的animation clip 此处在Hie...
Convert to Infinite Clip:转换为无限剪辑。对应的,在无限剪辑模式下此选项变为Convert to Clip Track。对于录制动画无限剪辑模式下不能通过直接拖拽的方式来改变动画片段的长度和一些过渡设置,这时候使用Convert to Clip Track就可以转变为可以可视化编辑的动画剪辑快。 3. 激活轨道: 重复的选项不再赘述 Add Activation...
调整完毕后,右键Convert To Clip Track,改变成片段模式方便调整和对时间。 还原可在轨道空白处点击Convert To Infinite Clip。 6.添加粒子系统,首先左侧右键添加Control Track ,然后直接将粒子系统拖拽至右侧时间轴上。 0 选中时间轴上的片段,Inspector窗口中更改数据。 Start为开始时间,End为结束时间,Duration为持续...
点击Track 菜单图标(红圈位置)然后选择Convert to Clip Track。另外也可以右键点击轨道,然后在弹出的菜单里面选择Convert to Clip Track。 Infinite clip转化成了Animation Clip 五、创建Humanoid动画 本节内容主要讲解通过Timeline来驱动一个人形角色、以及如何匹配Clip的偏移,手动调整Clip偏移,以及创建两个Clip的融合来尽...
右键有一个Convert To Clip Track 选项 就是把录制好的动画转换为动画片段。 Activation Track 激活轨道,可以让摄像机在特定的时间处于激活状态。(默认情况是主摄像机处于激活状态) 新建两个摄像机,分别对着两个物体,拖拽到timeline中,选择激活轨道 角色动画 ...
convert to clip track 时候,选中clip会看到一些参数 Animation Extrapolation 动画外推 Pre-Extrapolate 动画片段之前的外推 None 物体回到原点 Hold 物体保持在运行动画时的第一帧的位置 Loop 在还没有运行到动画本体之前,会循环播放动画。如果动画本体之前的时间不足以运行一个完整的动画,那么从动画本体的前面开始截...
7 在Tmeline Editor”编辑区“Cube”上右键,把录制的动画转为“Convert To Clip Track”,然后滑动时间滑钮即可预览刚才录制的时间动画,如下图 8 到此,《Unity 入门教程Timeline使用第二课录制物体动画》讲解结束,谢谢 注意事项 新建“Cube”动画时候,一定要选中“TLDirector”,然后拖拽“Cube”到“Timeline ...
To convert an Infinite clip to an Animation clip, click the Track menu icon and select Convert to Clip Track. You can also Right-click the track and select Convert to Clip Track from the context menu. The Track menu and context menu are the same....
Click Convert to Clip Track. The Infinite clip is converted into an Animation clip, which can be manipulated.(Figure 03) 选择要展开的图像 Figure 03: An Infinite clip being converted to an Animation clip 3.Manipulating the Timeline Clips ...
This is a series of articles that provides an in-depth discussion of Assets and resource management in the Unity engine. It seeks to provide expert developers with deep, source-level knowledge of Unity's Asset and serialization systems. PLEASE NOTE: this