这是一个委托方法,HierarchyWindowItemCallback(int instanceID, Rect selectionRect)中两个参数分别是Hierarchy面板中每个Item对应的GameObject的InstanceID,以及每个Item的坐标信息。我们可以利用这两个信息在每个Item进行一些自定义UI的添加,添加方法类似EditorWindow,OnGUI中的使用。 GameObject go = EditorUtility.Instance...
GetInstanceID方法:Object对象ID 基本语法 public int GetInstanceID(); 功能说明 此方法用来返回Object对象的实例化ID。说明如下: 1.每个Object对象的实例、Object子类的实例如GameObject、Component等以及Object子类的子类实例如Transform、RigidBody等再工程中都有唯一的ID(int类型)。并且从程序开始运行到结束,除非对象销...
在shader中你你可以根据instanceID来读取MaterialPropertyBlocks(参见color array)进行每网格的自定义,unity shader给我们提供了获取instanceID的语义,但你可能需要使用一个自定义着色器: Shader "Custom/InstancedColor" { SubShader { Tags { "RenderType" = "Opaque" } Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #prag...
Name字段基于资源文件(对象加载自该文件)的名称;通常,该名称是不包含文件路径和扩展名的文件名。InstanceID字段表示 Unity 运行时分配的内部标识号;此数字在 Unity 游戏的单次运行中是独一无二的(1)。 此图演示了此问题的一个简单示例。在图的左侧和右侧是从 5.4 版内存性能分析器的详细信息面板中截取的截屏。
2.、不同的Prefab,ID是不一样的 🟧 两个代码的区别 GetHashCode: 不仅可以获取物体、脚本等实例化出来物体的ID,还能获取声明变量的哈希值。 GetInstanceID: 只可获取实例化出来对象的ID,声明的变量是没有该值的 🟨 API的应用场景 1、比较不同
一些ID Instance ID / GUID / Local ID(file ID) 参考链接 卸载操作 AB包 官方文档 AB包的定义 AssetBundle(简称AB包)是一个资源压缩包,把一些资源文件,场景文件或二进制文件以某种紧密的方式保存在一起的,独立于游戏主包存在的资源存储文件,使用内部资源时,需要单独下载和加载;可以在游戏运行的时候被加载。
InstanceID在Unity重启的时候会改变 暂时不明确打包之后还会不会变,但是如果想用InstanceID来在游戏中...
Unity经典Instance的API是 DrawMeshInstanced 原理是将 obj2world和world2obj 两组矩阵 分别放在两个 constantbuffer,传递给shader来绘制,因为constant buffer 本身最大64KB,因此最多支持 64KB/64 byte = 1024 的实例对象, 缺点,需要每帧都提交constant buffer数据 后面引入的DrawMeshInstancedIndirect,将矩阵放到 SSBO中...
InstanceID(实例ID) Unity为了在运行时,提升资源管理的效率,会在内部维护一个缓存表,负责将文件的GUID与fileID转换成为整数数值,这个数值在本次会话中是唯一的,称作实例ID(InstanceID)。 程序启动时,实例ID缓存与所有工程内建的对象(例如在场景中被引用),以及Resource文件夹下的所有对象,都会被一起初始化。如果在...
DrawMeshInstanced 和 MaterialPropertyBlock 同样是可以进行配合的,但是需要编写能处理 MaterialPropertyBlock 数据的 shader。 首先要编写支持 GPU Instancing 的 Shader。以顶点片元 shader 为例,需要如下步骤 开启gpu instance。#pragma multi_compile_instancing ...