这是一个委托方法,HierarchyWindowItemCallback(int instanceID, Rect selectionRect)中两个参数分别是Hierarchy面板中每个Item对应的GameObject的InstanceID,以及每个Item的坐标信息。我们可以利用这两个信息在每个Item进行一些自定义UI的添加,添加方法类似EditorWindow,OnGUI中的使用。 GameObject go = EditorUtility.Instance...
GetInstanceID方法:Object对象ID 基本语法 public int GetInstanceID(); 功能说明 此方法用来返回Object对象的实例化ID。说明如下: 1.每个Object对象的实例、Object子类的实例如GameObject、Component等以及Object子类的子类实例如Transform、RigidBody等再工程中都有唯一的ID(int类型)。并且从程序开始运行到结束,除非对象销...
2.、不同的Prefab,ID是不一样的 🟧 两个代码的区别 GetHashCode: 不仅可以获取物体、脚本等实例化出来物体的ID,还能获取声明变量的哈希值。 GetInstanceID: 只可获取实例化出来对象的ID,声明的变量是没有该值的 🟨 API的应用场景 1、比较不同 var foundobjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("TagName...
SketchUpImportScene SpriteMetaData TakeInfo UndoPropertyModification UndoRedoInfo UnwrapParam UpdatePrefabInstancesEventArgs Interfaces Enumerations Attributes Assemblies Unity CreateAssetObjectEventArgs.instanceId Leave feedback public int instanceId; Description The instance ID of the modified asset.Did...
InstanceID在Unity重启的时候会改变 暂时不明确打包之后还会不会变,但是如果想用InstanceID来在游戏中...
Unity经典Instance的API是 DrawMeshInstanced 原理是将 obj2world和world2obj 两组矩阵 分别放在两个 constantbuffer,传递给shader来绘制,因为constant buffer 本身最大64KB,因此最多支持 64KB/64 byte = 1024 …
InstanceID(实例ID) Unity为了在运行时,提升资源管理的效率,会在内部维护一个缓存表,负责将文件的GUID与fileID转换成为整数数值,这个数值在本次会话中是唯一的,称作实例ID(InstanceID)。 程序启动时,实例ID缓存与所有工程内建的对象(例如在场景中被引用),以及Resource文件夹下的所有对象,都会被一起初始化。如果在...
二、运行时资源生存周期,及 InstanceID 缓存的使用 1、在满足下面三个条件时,Object 将自动被加载: ① Object 的 InstanceID 被引用 ② Object 当前没有被加载进内存 ③ 可通过 GUID+LocalID 定位到 Object 的原数据 2、也可通过调用资源加载API来手动加载 Object(eg: AssetBundle.LoadAsset)。当该 Object 被...
基本语法 public int GetInstanceID(); 功能说明 此方法用来返回Object对象的实例化ID。说明如下: 1.每个Object对象的实例、Object子类的实例如GameObject、Component等以及Object子类的子类实例如Transform、RigidBody等再工程中都有唯一的ID(int类型)。并且从程序开始运行到结束,除非对象销毁,否则实例对应的ID都不会改变...
映射到该Object的Instance ID被反向引用(Dereference) Object当前没有被加载到内存中 Object的源数据可以被定位 也可以在脚本中通过创建或者调用资源加载API(例如AssetBundle.LoadAsset)显式地加载Object。当Object被加载后,Unity会通过把每个引用的File GUID和Local ID转换到Instance ID来查找引用目标。如果满足了下面的两...