I have been using Firebase version 9.6.0 for quite some time and decided to upgrade to the latest version 11.3.0. But since updating to 11.3.0, I am unable to build my project using Unity 2021.3.16f1. I am getting incompatible kotlin version errors. ...
打开Project Settings>>Services,先点击Refresh access ,等待刷新完毕点击New Link... 然后在在Organizations选择一个组织,选择组织后,点击Use an existing Unity project ID选在一个已近存在的项目ID(前提是要现在Unity Gaming Service网站上已经创建的有Project);也可以直接点击右下角Create project ID,注意通过C...
【解决方法】 打开服务选项卡(点击窗口-->服务,或者直接快捷键 ctrl + 0)。 点new link --> 选择自己的Unity 账号 --> create 然后将自己的账号加进去就好了。 详见: https://blog.csdn.net/wenxuhonghe/article/details/84528777 https://www.pianshen.com/article/92471330229/ __EOF__...
android build路径太长导致打包失败问题(Windows) 一般提示为Unable to create xxxxx 有两种方式: 方法一:把工程移到盘符根目录,比如直接放D盘下面 方法二:修改支持260个字符以上的路径: 1、按下键盘上的Win+R键打开运行命令框,输入Gpedit.msc后回车 2、一步步找本地计算机策略>计算机配置>管理模板>系统>文件系统>...
Describe the Issue Since yesterday August 3, 2023, I upgraded to the new Visual Studio Editor package in Unity, and installed the new Unity extension released on the same day. I do not see the references in the variables of the scripts, ...
(Will Goldstone – Project Manager, Presenter) I am Content manager at Unity, so I create the video material you see on our website, and work with our web team in marketing as they add new cool stuff to the site. I’ll be presenting and recording the tutorials for this system. ...
Edit > Project Settings > Player > Other Settings > Configuration > Allow downloads over HTTP 安卓构建报错:UnityException: Android SDK not found 升级到2022.3.14f1后,打安卓包报错: UnityException:Android SDK not found Unabletodetect SDKinthe selected directory.D:\android-sdk-windows\cmdline-tools\...
一般提示为Unable to create xxxxx 有两种方式: 方法一:把工程移到盘符根目录,比如直接放D盘下面 方法二:修改支持260个字符以上的路径: 1、按下键盘上的Win+R键打开运行命令框,输入Gpedit.msc后回车 2、一步步找本地计算机策略>计算机配置>管理模板>系统>文件系统>中有一个启用Win32长路径选项 ...
Force InternalForce the application to be installed to internal memory. The user will be unable to move the app to external storage. Internet AccessChoose whether to always add the networking (INTERNET) permission to theAndroid App Manifest, even if you aren’t using any networking APIs. Set ...
在Unity的Project Settings中,你可以设置脚本的编译顺序,以确保main函数在其他函数之前被编译。 检查Unity项目的Android插件。如果你在Unity项目中使用了Android插件,确保插件的导入和使用方式正确。有时候,错误的插件导入方式可能导致找不到main函数的问题。 如果以上方法都无法解决问题,你可以尝试以下步骤: 清理Unit...