resizeTextForBestFitテキストが自動でサイズ変更できるようにするか。 resizeTextMaxSizeテキストで可能とされる最大サイズ。1 = 無限大。 resizeTextMinSizeテキストで可能とされる最小サイズ。 supportRichTextこの Text がリッチテキストをサポートするか。
ContentSizeFitter は、Text、Image、HorizontalLayoutGroup、VerticalLayoutGroup、GridLayoutGroup のような ILayoutElement コンポーネントを 1 つ以上持つゲームオブジェクトに使用することができます。関連項目: Auto Layout. 変数 horizontalFit 幅を決定するために使用するフィットモードです verticalFit ...
// .NET 4.xpublicstringPlayerHealthUiText =>$"Player health:{Health}"; タスク ベースの非同期パターン (TAP) 非同期プログラミングでは、アプリケーションが応答しなくならないようにしながら、時間のかかる操作を行うことができます。 この機能では、時間のかかる操作の結果に依存するコ...
Unreal Editor のレイアウトは自由にカスタマイズできます。タブをドラッグアンドドロップしてメイン ウィンドウに結合したり、カラー スキームを変更したりできます。Unity と Unreal Engine 5 の主な UI 要素の視覚的比較。画像をクリックするとフルサイズで表示されます。
理想的には、UI が静的である場合 (つまり、何も移動または変更されない場合)、レイアウトを 1 回構築し、単一の大きなバッチを作成して、効率的にレンダリングできます。 ただし、1 つの要素の位置を変更するだけでも、その位置を再計算し、影響を受けるバッチを再構築す...
UI > TextMesh Pro - Text を選択します。2. プロジェクトで初めて TextMesh Pro(TMP)を使用したとき、Unity は TMP Essentials と Examples & Extras パッケージのインポートを提案します(TextMesh Pro アセットパッケージをまだインポートしていない場合)。Import TMP Essentials をクリック...
TargetLayoutElement 他オブジェクトのLayoutElementを参照 Teapot ティーポットを描画 (CanvasRendererは深度テストが無効なので綺麗には描画出来無い) TextLikeLayoutGroup 文章の様に1行に配置、はみ出たら次の行へ配置 UICollider 表示物の無い当たり判定 LICENSE Boost Software License, Version 1.0About...
に変更する。 UIを追加する際に、お尻に「TextMeshPro」と書いてある物を使うときは、このように書く必要があるようだ。UI>Legacy>Dropdownがあるが、なんとなく推奨されず、消えゆくのかなと思ったので、使ってない。 が、他のサンプルサイトの多くは、Legacy機能を使っているようで、コード...
PlayFabPlayer クラスには、プレーヤーを識別し、ミュートし、チャット UI でチャット状態をレンダリングするためのプロパティが含まれています。 ガイドのこの部分では、データ メッセージを送受信する方法を説明します。 データ メッセージの送受信を開始する前に、ネットワークに参...
動的に GUI のテキストやテキストのメッシュを変更するには、このクラスを使用します。 関連項目:GUITextとTextMesh. 変数 ascentフォントのアセント characterInfoフォントテクスチャに含まれるすべての文字の配列にアクセスします。 dynamicフォントがダイナミックフォントかどうか ...