随着推出UI系统,添加新的组件,将帮助您创建图形用户界面的特定功能。本节将介绍可创建新组件的基础知识。 Text组件 Text组件,其也被称为标签,具有文本区域,用于输入将要显示的文本。它可以设置字体,字形,字号和文字是否具有丰富的文本功能。 Text组件有选项来设置文本的对齐方式,设置水平和垂直溢出来控制当文本比矩形的...
关于unity UI text的描边 unity描边效果 我们都知道描边效果在游戏中很常见,比如选中某个角色时需要凸显该模型,就会采用描边效果,今天我们就来实现一下该效果。 描边的效果实现方式有很多种,就以目前我知道的就有三种方式。 一:模型扩张 效果图: 大致思路:需要两个pass,一个pass渲染背面并且沿着法线方向扩张,用来作...
从上图中可以看到,在进入BeginRead之前,我们直接调用action的方法后,Text也是直接显示出来的没有问题了,这就验证了上面所说的问题,所以我们下一步就考虑怎么处理线程和UI同步的问题即可。 解决办法 微卡智享 其实找到问题后,解决这个的方法也更简单了,因为Unity中本身就有Update(),OnGUI()等方法,在每帧执行,所以我...
本文阐述了基于Unity的UIText实现的打字机效果,更多想分享给大家的是我自己的想法和思路。在真正实现的过程中还会遇到许多细节上的问题,并且对于字符串操作所带来的内存分配的优化也是进一步需要考虑的问题。 本人能力有限,如有错误和更好的想法,望不吝赐教。知识只有分享了才能体现它的作用和价值,共勉 :)。 参考资料...
然后在npc2的末尾添加一个Set Variable,此处将之前加的布尔值参数End_npc1改为Fasle,防止触发分支对话后又重新触发npc2的初始对话。 此时运行查看效果: 3.5 改变对话UI视图 此时我们已经可以给对话添加触发条件和分支对话了,已经算是学会了剧情对话中最常用的功能啦~ ...
在Unity中创建UI文字,可以按照以下步骤进行:创建Canvas对象:在Unity编辑器中,首先需要创建一个Canvas对象。这是所有UI元素的容器,用于定义UI元素的渲染层级和坐标系统。添加UIText对象:在Canvas对象上,添加一个Text组件。这可以通过在层级视图中右键点击Canvas对象,然后选择UI > Text来完成。编辑文字...
静态函数 GetTextAnchorPivot 便捷函数,用于确定锚点的向量偏移。 继承的成员 静态变量 defaultGraphicMaterial 在未显式指定材质时用于绘制 UI 元素的默认材质。 变量 enabled 启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。 isActiveAndEnabled 是否已激活并启用 Behaviour? gameObject 此组件附加到的游戏对象。始...
Unity UGUI——提供可视功能的UI组件(Text) 基本属性介绍
富文本同时支持UI系统和旧的GUI系统。Text类、GUIStyle类、GUIText以及TextMesh类都有一个可以引导Unity在文本内寻找标记标签的富文本设置。Debug.Log功能也能够使用这些标记标签来提升代码报错功能。这个标签不会显示但是却能够表明应用在文本上的类型变换。 Markup format...
Unity2020 在 Play Scene 的时候报错如下: Assets\Standard Assets\Utility\SimpleActivatorMenu.cs(11,16): error CS0619: 'GUIText' is obsolete: 'GUIText has been removed. Use UI.Text instead.' 2.解决方案 双击上图中的红框,Unity会自动跳转到 Visual Studio,修改如下两个位置, ...