在导入此类用途的图片资源时,无论是用于纹理贴图还是UI,需要在导入设置中设置其Wrap Mode为Repeat,因为Wrap Mode的设置决定了当纹理坐标超过了[0,1]时纹理如何被平铺 背景循环动画 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Custom/InfiniteScroll" { Prope...
因此,这是访问像素数据的最快方式。 方法3中Graphics.Blit获取像素的功能是靠shader(着色器)实现的,不涉及到CPU上运行的动作,所以会比方法1快一点。但是在创建纹理的时候是在CPU上完成,通过与方法1SetPixels原理类似的ReadPixels,同样涉及到像素与纹理格式之间的转换,所以运行的效率处于方法1和方法2之间。 不过三者...
Unity Shader系列文章:Unity Shader目录-初级篇[https://www.jianshu.com/p/3db29c182669] Unity Shade...
1、Doozy UI Manager Doozy UI Manager是一套让任何人都可以轻松设计、管理和动画现代用户界面的系统。这是一套专门为专业人士设计的专业工具。 EditorUI是一组编辑器uielement组件,用于创建自定义编辑器。它负责Doozy UI Manager使用的所有编辑器。 使用本机uGUI 本地编辑器集成 节点图UI导航流程 支持所有平台 分辨...
如果你不想使用Image 组件下的Source Image,你就是想让Material下的Texture输入生效,那么保持Source Image为空,并且shader里贴图的reference别叫“_MainTex”,叫其他啥名都OK。 3. 点击UI按钮触发水波涟漪效果(使用脚本操作UI) Shader Graph主要参考这篇教程制作涟漪效果: ...
Unity下雨地面波纹效果制作(Shader Graph) 1.5万播放 游戏里的 Billboard 是什么效果?原理是什么?Unity URP 实现它又要注意哪些细节? 5634播放 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏 52.4万播放 创建自己的 C# 代码风格指南 2.1万播放 【Unity教程】简单的UI设置方案,萌新必看 1.0万播放 如何让像素狠狠发光起...
Unity UE4 Shader UI图形按钮制作 UI特效 UI落日图像 UI网格制作 2 127 0 39:37 App Unity UE4 Shader UI图形按钮制作 UI特效 UI加载按钮 1 1173 0 40:48 App Unity Shader Graph 风格化 草风 草地 草丛 976 0 20:14 App Unity URP Terrain 地形渲染 灯光氛围制作 1281 0 39:35 App Unity Shader Gra...
最近经常要给2D游戏写一些新的shader来做特效。比起粒子特效,着色器特效可能更适合UI和2D元素上的表现。 先看一下效果: 关于在shaderlab种实现流光的文章很多,但很少有给UI实现的,并且常常只是Add一层颜色,并没有去表现“光”的效果。 以下是shader全文,后面会介绍一些细节: ...
可以用在ui展示进度,最近的小米手机下载应用的时候桌面也是显示类似的效果。在ShaderToy找到了很漂亮的案例(2.5d water,点击转跳)。代码基本就是翻译了一下shader toy的写法,在此基础上加一些噪声之类的,顺便单独给“液面”一个颜色,当然还可以给液面的“圆周”也上一个高亮的色,这样更好看些,不过目前够用就没有...