在导入此类用途的图片资源时,无论是用于纹理贴图还是UI,需要在导入设置中设置其Wrap Mode为Repeat,因为Wrap Mode的设置决定了当纹理坐标超过了[0,1]时纹理如何被平铺 背景循环动画 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Custom/InfiniteScroll" { Prope...
因此,这是访问像素数据的最快方式。 方法3中Graphics.Blit获取像素的功能是靠shader(着色器)实现的,不涉及到CPU上运行的动作,所以会比方法1快一点。但是在创建纹理的时候是在CPU上完成,通过与方法1SetPixels原理类似的ReadPixels,同样涉及到像素与纹理格式之间的转换,所以运行的效率处于方法1和方法2之间。 不过三者...
1、Doozy UI Manager Doozy UI Manager是一套让任何人都可以轻松设计、管理和动画现代用户界面的系统。这是一套专门为专业人士设计的专业工具。 EditorUI是一组编辑器uielement组件,用于创建自定义编辑器。它负责Doozy UI Manager使用的所有编辑器。 使用本机uGUI 本地编辑器集成 节点图UI导航流程 支持所有平台 分辨...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassRippleOnClickUI:MonoBehaviour{publicboolenable_Ripple=false;publicMaterialripple_mat;publicGameObjectobj_UI;publicfloatamp=0.2f;//涟漪从这个振幅值开始衰减privatefloattemp;//临时记录涟漪振幅的变量privateVector2center;//shader graph里的变量"RippleCenter"privateVec...
Unity UE4 Shader UI图形按钮制作 UI特效 UI落日图像 UI网格制作 2 127 0 39:37 App Unity UE4 Shader UI图形按钮制作 UI特效 UI加载按钮 1 1173 0 40:48 App Unity Shader Graph 风格化 草风 草地 草丛 976 0 20:14 App Unity URP Terrain 地形渲染 灯光氛围制作 1281 0 39:35 App Unity Shader Gra...
Unity UE4 Shader UI图形按钮制作 UI特效 UI高级按钮 1 58:48 Unity UE4 Shader UI图形按钮制作 UI特效 UI圆形符号 44:48 Unity UE4 Shader UI图形按钮制作 UI特效 UI游离结合效果 59:31 Unity UE4 Shader UI图形按钮制作 UI特效 UI落日图像 UI网格制作 2 49:08 Unity UE4 Shader UI图形按钮制作 UI...
最近经常要给2D游戏写一些新的shader来做特效。比起粒子特效,着色器特效可能更适合UI和2D元素上的表现。 先看一下效果: 关于在shaderlab种实现流光的文章很多,但很少有给UI实现的,并且常常只是Add一层颜色,并没有去表现“光”的效果。 以下是shader全文,后面会介绍一些细节: ...
Unity3D Shader的AmplifyShaderEditor为开发者提供了一个强大的算法库,涵盖了常用且经典的效果渲染方法,非常适合初学者快速上手。其中,快速三向贴图技术让纹理在三维空间中自然平滑地展现在模型上,大大提升了视觉效果。规则化造波图形生成算法则能够创建出平滑、有序的波纹效果,适用于模拟水面或地面波浪。
1 打开Unity,并且导入“Shader Forge”插件,如下图 2 在“Window”下拉菜单中找到“Shader Forge”,新建一个“Sprite“,如下图 3 打开的“Shader Forge”,自带的图框保留,并暂且先挪到一边,添加“TIme”、“UV Coordinates”、“Append”和“Texture2D”等,并且控制数值,依次产生向某个方向运动的效果,操作...