旋转透明遮挡显示后面的物体 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 Shader"CLF/SetPortalMaskShader" { SubShader { Tags{"RenderType"="Opaque...
unity 实现人物遮挡透明效果(遮挡剔除) 创建shaderGraph 创建ShaderGraph材质 在刚创建后的 ShaderGraph 上右键创建一个材质 会生成一个材质球 此时双击打开创建的ShaderGraph 调整设置ShaderGraph 勾选AlphaClip,否则将无法操作Alpha选项 添加遮挡效果 创建新节点,搜索fre,选择Fresnel Effect 创建调节FresnelEffect的颜色变量...
好久没写博客了,最近在学shader,不得不说,shader真的非常美妙,我沉迷其中无法自拔= = 之前做过一个遮挡透明的功能,当物体遮挡住主角时,该物体会变成半透明显示出主角。这次同样是遮挡透明的功能,不过,变透明的刚刚相反,是主角变成半透明,更严谨的说是主角被遮挡的那一部分变成半透明。 先放出结果图: 当被遮挡...
虽然被其他物体遮挡的部分有了透视效果, 但自身遮挡自身的部分, 也出现了不希望的透视效果 自遮挡解决方案 使用模板测试stencilhttps://docs.unity.cn/cn/current/Manual/SL-Stencil.html 第一个pass先在自身所覆盖的像素对应buffer写入模板 使第二个pass模板测试不通过即可, 则可在自身覆盖的像素不会显示自遮挡的...
Unity2d Shader被遮挡的部分半透高亮显示 unity shader blend,1、Unity实现透明效果有两种方法:使用透明测试(AlphaTest),这种方法无法得到真正的半透明效果;使用透明混合(AlphaBlend) 1)透明测试:给定一个透明通道的阈值,在一定条件下(如大于这个阈值)时抛弃这个
由于透明度混合关闭了深度写入,当模型有复杂遮挡关系或者包含了复杂的非凸网格的时候,就会产生错误的透明效果: 这种情况下分割网格往往是不现实的,因此只能通过开启深度写入实现近似的半透明效果,但模型内部不会有真正的半透明效果: 实现方法是使用两个pass来渲染模型,第一个pass开启深度写入,但不输出颜色,其作用仅仅是...
测试可以直接使用两个cube和一个sphere,用cube摆出墙角,然后sphere放在墙角后面,使其一部分被cube1遮挡,一部分被cube0遮挡,一部分无遮挡显示。 事实上,透视的本质就是,同个像素点位,靠后的shader渲染计算的结果,可以顶替掉靠前的shader。所以说,如果要透视,那么要么是给需要顶替像素的shader一个顶替的策略,要么是让...
Unity Shader之遮挡透明 这篇文章介绍了Unity遮挡透明渐变的实现,其中当物体遮挡住主角时,该物体会变成半透明显示出主角。这篇文章同样给大家介绍下遮挡透明的功能,不过,要借助shader要实现的是主角变成半透明,确切来说是主角被遮挡的那一部分变成半透明。
1.我们想要被遮挡的部分透明显示,所以把shader的渲染序列设为Transparent 2.我们想要被遮挡的部分仍然通过深度测试,所以把测试方式改为Greater,也就是说当前面有物体挡住它的时候,它就会显示出来 3.我们只需要使用普通的透明混合方式即可,所以使用Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha ...
Shader实现原理: 分析上图的效果,角色被前面墙体挡住的部分显示的类似xray效果(代码就直接从前面拿了,哈哈),没被挡住的部分显示贴图的正常效果,因此可以知道这个shader需要两个pass来实现。其中一个pass正常显示贴图,另外一个pass实现xray效果。当然不止这么简单,要实现上图的效果还需要Ztest,Zwrite,以及渲染队列等知识...