在UGUI中所创建的所有UI控件,都有一个UI控件特有的Rect Transform组件。我们所创建的三维物体是Transform,而UI控件是Rect Transform,它是UI控件的矩形方位,其中的Pos X、Pos Y、Pos Z指的是UI控件在相应轴上的偏移量。UI控件除了Rect Transform组件外,每个UI控件还有一个Canvas Renderer组件,如图4.10所示。它是画布...
class in UnityEngine.UI / 继承自:EventSystems.UIBehaviour 实现接口:IBeginDragHandler,ICanvasElement,IDragHandler,IEndDragHandler,IEventSystemHandler,IInitializePotentialDragHandler,ILayoutController,ILayoutElement,ILayoutGroup,IScrollHandler 描述 用于使子 RectTransform 滚动的组件。
首先我们需要明白一个问题:Unity是怎么绘制UI元素的? Unity中渲染的物体都是由网格(Mesh)构成的,而网格的绘制单元是图元(点、线、三角面)。在unity中添加一个Image和Text,并且将Shadings Mode设置为Wireframe模式,可以看到一个Image由四个顶点和两个三角面构成,Text也是由许多顶点和三角面构成。 绘制信息都存储在...
OnValidateThis function is called when the script is loaded or a value is changed in the Inspector (Called in the editor only). OnWillRenderObject如果对象可见并且不是 UI 元素,则为每个摄像机调用 OnWillRenderObject。 Reset重置为默认值。 Start在首次调用任何 Update 方法之前启用脚本时,在帧上调用 Start...
OnValidateThis function is called when the script is loaded or a value is changed in the Inspector (Called in the editor only). OnWillRenderObject如果对象可见并且不是 UI 元素,则为每个摄像机调用 OnWillRenderObject。 Reset重置为默认值。 Start在首次调用任何 Update 方法之前启用脚本时,在帧上调用 Start...
3. 通过Generate Widget Script导出界面脚本 ◇ 选择导出目录 ◇ 得到自动导出的Widget脚本 实现思路: 1. 常见的几种绑定方式 ◇ 开发人员通过 Transform.Find来查找目标组件,这样的方法运行时耗时,一旦界面元素位置发生变动,出错是必然的 void Bind() {
您可以在Inspector中的Rect Transform组件中更改pivot,也可以使用Rect Tool。 看一下以下两个图像,它们演示了具有相同Pos X和Pos Y值的UI元素,但每个图像都显示了场景中的不同位置。 第一个图像显示枢轴的默认值(0.5,0.5),它是UI元素的中心。Position设置为(0,0),锚点设置为top-left。
UI 控件除了 Rect Transform 组件外,还有一个 Canvas Renderer(画布渲染)组件。UGUI Canvas 画布 Canvas画布是摆放所有 UI 元素的区域,在场景中创建的所有控件都会自动变为 Canvas游戏对象的子对象。若场景中没有画布,在创建控件时会自动创建画布。不论是你主动创建还是被动创建,系统都会自动创建一个名为 EventSystem ...
当Canvas出现【Some values driven by Canvas】,rect属性值获取可能延时,可在协程中等待: private void Start() { uiObj_rectTransform = uiObj.GetComponent<RectTransform>(); StartCoroutine(GetRectSize()); } IEnumerator GetRectSize() { float obj_width = uiObj_rectTransform.rect.size.x; ...
The Rect Transform component is the 2D layout counterpart of the Transform component. Where Transform represents a single point, Rect Transform represent a rectangle that a UI element can be placed inside. If the parent of a Rect Transform is also a Rect Transform, the child Rect Transform can...