在UGUI中所创建的所有UI控件,都有一个UI控件特有的Rect Transform组件。我们所创建的三维物体是Transform,而UI控件是Rect Transform,它是UI控件的矩形方位,其中的Pos X、Pos Y、Pos Z指的是UI控件在相应轴上的偏移量。UI控件除了Rect Transform组件外,每个UI控件还有一个Canvas Renderer组件,如图4.10所示。它是画布...
(3)Graphic Raycaster (Script)组件:用于检测UI的点击事件,由于这个游戏没有UI的点击事件,因此可以删除。 在Hierarchy窗口选中Canvas,在Inspector窗口中找到Graphic Raycaster组件,点击右上角小齿轮 > Remove Component。 3.简析相关组件 (1)Rect Transform 在Canvas和Image GameObject的Inspector窗口中,我们可以看到Rect Tr...
根据锚点设置,Rect Transform提供了控制UI元素大小和位置的不同方法。 如果您将锚点设置为单个点而不拉伸,您将看到Pos X,Pos Y,Width和Height属性。 但是,如果您以伸展UI元素的方式设置锚点,您将获得Left和Right而不是Pos X和Width(如果您将其设置为水平拉伸)和Top和Bottom而不是Pos Y和Height(如果您 将其设置...
class in UnityEngine / 继承自:Transform 描述 矩形的位置、大小、锚点和轴心信息。 RectTransforms 用于 GUI,不过也可以用于其他情况。 它用于存储和操作矩形的位置、大小和锚定,并支持各种形式的缩放(基于父 RectTransform)。 变量 anchoredPosition此 RectTransform 的轴心相对于锚点参考点的位置。
一、UI介绍 注意:本文及其以后搭建的UI全部都是以Unity自带的UGUI作为基础,进行讲解开发。 1.1、基础控件 【1】Canvas画布控件 Canvas画布控件是所有控件的基础,可以理解为白板,用于承载其他控件的基础模块与绘制工作;其中Canvas画布主要包含4个组件:【Rect Transform】矩形变换,【Canvas】画布、【Canvas Scaler】画布缩放...
using UnityEngine.UI; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public Button button; public Canvas canvas; void Start () { for (int i = 0; i < 10;i++) { Button btn = Instantiate(button); //克隆button预制体 //把button挂载到Canvas画布上 ...
Rect tool :区域(常用的UI区域) Transform tool 整体: 同时操作坐标,旋转,缩放 对应快捷键:Q,W,E,R,T,Y, 同时操作坐标,旋转,缩放 编辑对象的包围盒 选中对象,通过每个面中间的点调整 3.3 高级视图操作 绘制模式:可以控制在游戏场景中如何绘制对象,控制Scene视图的显示。如GI,模拟网格,渲染等 ...
OnValidate This function is called when the script is loaded or a value is changed in the Inspector (Called in the editor only). OnWillRenderObject 如果对象可见并且不是 UI 元素,则为每个摄像机调用 OnWillRenderObject。 Reset 重置为默认值。 Start 在首次调用任何 Update 方法之前启用脚本时,在帧上调用...
The Rect Transform component is the 2D layout counterpart of the Transform component. Where Transform represents a single point, Rect Transform represent a rectangle that a UI element can be placed inside. If the parent of a Rect Transform is also a Rect Transform, the child Rect Transform can...
Positioning the UI element A UI Element is normally positioned using its Rect Transform. If the UI Element is a child of a Layout Group it will be automatically positioned and the positioning step can be skipped. When positioning a Rect Transform it’s useful to first determine it has or sh...