1.将上面这个Center改为Pivot就可以移动UI物体的轴心点了 2.UI物体的轴心点就是上图中的那个蓝色空心圆圈,这个点的坐标就是UI的具体位置,且UI物体的旋转是绕着轴心点旋转的,同时UI物体的长宽也是相对于轴心点扩大的 比如说长由100变为200,且轴心点在UI物体中心的话,则UI物体左右长度各增加50(宽同理,轴心点在...
1.1工具栏 首先工具栏最左边的是变换工具,依次是选择、移动、旋转、缩放和UI位置定位。该变换工具是针对Scene场景视图进行编辑操作的。 工具栏左边第二个是Gizmo工具,首先Center是选择中心的意思,选择的是多个物体的共同中心点,而Pivot是轴心中心,选择的是当前选中物体的自身轴心点。想要切换他们很容易,比如想要从Center...
1.首先点住一个Image,直到出现那种可缩放的光标的时候,此时鼠标一直按着,然后按下左Alt键,可以以图片的轴心点等比缩放图片。 2.首先点住一个Image,直到出现那种可缩放的光标的时候,此时鼠标一直按着,然后按下左Alt键+Shift键,可以等比缩放图片。两个区别试一下就知道了。 VS快捷键: 一些经常用的快捷键 Ctrl+K...
第五个工具是综合型工具,对应键盘快捷键Y,集合了移动、旋转和缩放三个为一体的工具。 位置与旋转处理工 左边是位置处理工具,Center是按照选中项的中心点进行放置。再次点击Center就会切换为按照轴心点进行放置。在层级面板中右键创建一个UI-Image,然后在层级面板中双击Image,可以让编辑器聚焦到选中的项。Scene窗口中切...
观察图像如何围绕由蓝色圆圈指示的枢轴点旋转,这是一个可以自由移动的元素。 注意:按住Option / ALT键的同时缩放以围绕轴心点缩放。 如您所见,pivot也会影响UI元素的大小调整方式。 注意:要理解的另一个重要事项是,当您更改UI元素的大小时,不会更改其scale。相反,您可以使用“宽度”和“高度”或“上”,“右”...
1.你可以使用 Rect Transform 直接移动锚点,但是 RectTransform 允许我们直接将锚点锚定到一个角上。 2.单击 Rect Transform 左上角的正方形,打开轴心调整面板,然后选择左上角的选项快速调整Image的轴心,最后重新调整位置即可。 你可以在 Scene 视图中看到锚点已经移动到这个角,尝试改变Canvas尺寸,可以看到我们的始终钉...
Pivot:分割时每一个精灵的轴心; 拖拽鼠标:手动分割; 编辑过程中白色的框是一个精灵,点击后可以设置这个精灵的细节。 如果需要用脚本操作UI相关操作,必须引入UI的命名空间System.UnityEngine.UI。 三、Text 组件 1. Text 组件介绍 Text 组件就是用来显示文本的,比如等级、属性值、角色名称等等。
了解pivot的轴心的位置便于我们设置滑动UI的边界 pivot(0,0) image.png pivot(1,0) image.png pivot(1,1) image.png pivot(0,1) image.png 这里以左右无限滑动作为例子 在明白pivot的作用后,我们需要设置左边、右边的边界(边界:当图片到达边界时自动移动位置) ...
【unity3d教程】UI:Button按钮以及点击事件,超级简单快来试试吧。 4930 -- 19:58 App 【Unity】通过按钮(button)控制人物动画动作状态,点击按钮实现人物由走到跑。 3151 1 7:38 App 【大白话聊UI】Unity中UI的基础知识-01.轴心点 浏览方式(推荐使用) 哔哩哔哩 你感兴趣的视频都在B站 打开信息...
屏幕空间覆盖模式,UI始终在前 覆盖模式: UI始终显示在最前面 摄像机模式:3D物体可以显示在UI之前 3D模式:用于制作3DUI,在VR和AR中常用,游戏中的3D UI效果才使用 其他参数 Pixel Perfect: 是否开启无锯齿精确染 (性能换效果 SortOrder: 排序层编号 (用于控制多个Canvas时的渲染先后顺序 ...