1.1工具栏 首先工具栏最左边的是变换工具,依次是选择、移动、旋转、缩放和UI位置定位。该变换工具是针对Scene场景视图进行编辑操作的。 工具栏左边第二个是Gizmo工具,首先Center是选择中心的意思,选择的是多个物体的共同中心点,而Pivot是轴心中心,选择的是当前选中物体的自身轴心点。想要切换他们很容易,比如想要从Center...
当前Image的轴心点所在位置, 是UI物体旋转的轴心,当尝试旋转UI预制体时,会绕着这个轴点旋转 Archor(锚点) 在Image上由四个三角形组成的像风车一样的图标 当四个风车在一起时,面板中属性为Pos X 、Pos Y、Width、Height 当四个风车全部分开时,面板中属性为Left /Pos X、PosY/ Top 、Right、Bottom。 锚点是...
1.首先点住一个Image,直到出现那种可缩放的光标的时候,此时鼠标一直按着,然后按下左Alt键,可以以图片的轴心点等比缩放图片。 2.首先点住一个Image,直到出现那种可缩放的光标的时候,此时鼠标一直按着,然后按下左Alt键+Shift键,可以等比缩放图片。两个区别试一下就知道了。 VS快捷键: 一些经常用的快捷键 Ctrl+K...
2.单击 Rect Transform 左上角的正方形,打开轴心调整面板,然后选择左上角的选项快速调整Image的轴心,最后重新调整位置即可。 你可以在 Scene 视图中看到锚点已经移动到这个角,尝试改变Canvas尺寸,可以看到我们的始终钉在了左上角。 还要注意,Rect Transform 的 Pos X 和 Pos Y 已更改:现在是从画布的角(而不再是...
1.你可以使用 Rect Transform 直接移动锚点,但是 RectTransform 允许我们直接将锚点锚定到一个角上。 2.单击 Rect Transform 左上角的正方形,打开轴心调整面板,然后选择左上角的选项快速调整Image的轴心,最后重新调整位置即可。 你可以在 Scene 视图中看到锚点已经移动到这个角,尝试改变Canvas尺寸,可以看到我们的始终钉...
Pivot:分割时每一个精灵的轴心; 拖拽鼠标:手动分割; 编辑过程中白色的框是一个精灵,点击后可以设置这个精灵的细节。 如果需要用脚本操作UI相关操作,必须引入UI的命名空间System.UnityEngine.UI。 三、Text 组件 1. Text 组件介绍 Text 组件就是用来显示文本的,比如等级、属性值、角色名称等等。
第五个工具是综合型工具,对应键盘快捷键Y,集合了移动、旋转和缩放三个为一体的工具。 位置与旋转处理工 左边是位置处理工具,Center是按照选中项的中心点进行放置。再次点击Center就会切换为按照轴心点进行放置。在层级面板中右键创建一个UI-Image,然后在层级面板中双击Image,可以让编辑器聚焦到选中的项。Scene窗口中切...
轴心Pivot 旋转、大小和缩放的变化围绕轴心进行,所以轴心的位置会影响旋转、调整大小或缩放的结果。当工具栏上的『轴心』按钮设置为 Pivot 模式时,可以在场景视图中移动矩形变换的轴心。 锚点Anchors 矩形变换包含一个称为锚点 Anchors的布局概念。在场景视图中,锚点显示为 4 个小三角形手柄,锚点信息则显示在检视视图...
在本部分,我们将介绍如何相对于画布以及彼此定位 UI 元素。如果希望在阅读时进行自测,可使用菜单 GameObject > UI > Image 创建一个图像。
13. 将遮罩的轴心点设置为左侧 七、在角色生命值改变时缩放血条 1. 新建血条脚本 2. 编辑血条脚本 (1)使用UnityEngine的UI命名空间 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // 使用Unity的UI库 using UnityEngine.UI; ...