/// 带有或需要添加EventTrigger的对象 /// 要添加的事件的类型 /// 事件的触发回调 private void AddEventTriggerEvent(Component obj, EventTriggerType eventType, UnityAction<BaseEventData> callback) { EventTrigger.Entry entry = null; EventTrigger trigger = obj.GetComponent<EventTrigger>(); if (trigger !...
/// Get or add an event listener to the specified game object. /// static public UIEventListener Get(GameObject go) { UIEventListener listener = go.GetComponent(); if (listener == null) listener = go.AddComponent(); return listener; } }...
五、通过通用类 UIEventListener 来处理Button响应事件 UIEventListener.cs using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class UIEventListener : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { // 定义事件代理 public delegate void UIEventProxy(); // 鼠标点击事件 public event UIEventProxy OnClick; public...
//获取须要监听的button对象 GameObject button = GameObject.Find("UI Root (2D)/Camera/Anchor/Panel/LoadUI/MainCommon/Button"); //设置这个button的监听,指向本类的ButtonClick方法中。 UIEventListener.Get(button).onClick = ButtonClick; } //计算button的点击事件 void ButtonClick(GameObject button) { ...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassUGUIButtonClick : MonoBehaviour {publicText textTitle;publicImage imageTitle;privatevoidAwake() { UGUIEventListener.Get(textTitle.gameObject).onClick=OnClick; UGUIEventListener.Get(imageTitle.gameObject).onClick=OnClick; ...
限制UI点击响应间隔解决思路如下: 第一步:我们要让一个按钮无法点击怎么办? 不添加BoxCollider不就行了!! 第二步:我们怎么知道按钮有没有被点击呢?改UIButton的代码?改UIEventTrigger的代码? 靠,这也太麻烦了吧,果断行不通! NGUI提供了更简单的方法——UIEventListener ...
2.嫌UI上添加拖拽组件太low不够优雅? 脚本添加。 此处转载: 雨松MOMO2014年10月27日 于雨松MOMO程序研究院发表 先来个类,重写各种EventTrigger。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public class EventTriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger{ ...
GameObject button = GameObject.Find("UI Root/Button3"); //设置这个按钮的监听,指向本类的ButtonClick方法中。 UIEventListener.Get(button).onClick = OnButton3Click; } private void OnButton3Click(GameObject button) { Debug.Log("我是按钮3被点击了"); ...
实现一个UIEventListener类,继承自MonoBehaviour 在需要监听事件的UI物体上绑定UIEventListener 使用该类上的AddEventListener来给事件绑定回调函数 代码实现 publicclassTestUIListener:MonoBehaviour, IPointerClickHandler {publicdelegatevoidGoDelegate(GameObject go);publicGoDelegate onClick;voidStart(){ ...
Unity3d两个实用的UI按钮小工具 游戏开发中会需要很多的按钮,UGUI的按钮使用UnityEvent的话只能响应点击事件,而且如果需要空白按钮设置Image的alpha值的话有时候会影响fade动画。这里介绍两个工具,一个用来做空白按钮或者按钮遮罩,不会占用额外的drawcall。另一个是继承EventTrigger的工具类,可是实现按钮响应按下,抬起,...