Attribute (属性) はスクリプトのクラス、プロパティー、関数の前に記載する特別な動作指示です。例えば HideInInspector 属性をプロパティー宣言に追加するとプロパティーはたとえ public でもインスペクター上で非表示となります。JavaScript では属性名は @ 記号で始まり C# では [] 記号で示...
ゲーム内のユーザーのアクションやその他のアクションに基づき、UI 要素が表示されたり、消えたり変化したりする動的な UI を作成する場合は、カスタム·ロジックに基づいて新しい UI 要素をインスタンス化するスクリプトを作成する必要があるかもしれません。
MacOS でライセンス認証を行う際にシリアル番号が表示されないバグを修正しました。 2.4.1 2020年9月29日 新機能 レゴMicrogame LEGO Microgame利用規約のマイナーアップデート 不足している翻訳を追加 LTS バージョン推奨 UI の改善 バグ修正 ライセンスが非アクティブな場合の年齢ゲートチェッ...
Unity と Unreal Engine 5 の主な UI 要素の視覚的比較。画像をクリックするとフルサイズで表示されます。アセットを編集するUnity では [Inspector (インスペクター)] タブを使ってプロジェクトのアセットを編集します。Unreal Editor では [Details (詳細)] パネルに選択したオブジェクト...
UI Canvas Render Core Library Volume VolumeProfile VolumeComponent VolumeParameter BoolParameter LayerMaskParameter IntParameter NoInterpIntParameter MinIntParameter NoInterpMinIntParameter MaxIntParameter NoInterpMaxIntParameter ClampedIntParameter NoInterpClampedIntParameter ...
また、3D ゲームの世界などにおいても、オイラー角の直感的なイメージしやすさから、UI や API 部分では用いられるケースも多いです。次に回転行列についてですが、実は回転行列とクォータニオンは本質的には同じものです (数学的には準同型性によって繋がっています)。回転行列は 9 個の...
フルスクリーンUIを使用する場合は、他のすべてを非表示にします その他のリソース 詳細は無料電子書籍をご覧ください キャンバスを分割する 問題UI キャンバス上の 1 つの要素が変更されると、キャンバス全体が変更されます。 Canvas は Unity UI の基本コンポーネントです。配置された UI 要...