それぞれ[Main Camera]と[UICamera_Title]となります。 Main CameraのDepthを-1, UICamera_TitleのDepthを0とし、UIが前面にくるように設定しています。 更にCulling MaskをMain CameraはEverything, UICamera_TitleではUIのみ表示されるようにしています。
UnityEditor.UI UnityEditor.VersionControl Classes AlphabeticalSort AnimationClipCurveData AnimationMode AnimationUtility ArrayUtility AssetBundleBuild AssetDatabase AssetImporter AssetModificationProcessor AssetPostprocessor AssetPreview AudioCurveRendering AudioImporter AudioImporterSampleSettings BaseHierarchySort BuildPipeline...
Unity は、目的によって画像をさまざまな方法で解釈することができます。これは表示するのに使用されます。- Whole images stretched to fit the RectTransform of the Image.- 9 スライス画像。さまざまな装飾された UI ボックスとその他の矩形の要素に役立ちます。- スプライトのある部分が繰り返...
そのため、Unity の UI 効果など、ステンシルを必要とする効果の中には、8 ビットのステンシル バッファーが作成される 24 ビット深度形式を選択しない限り、正しく機能しないものがあります。 IL2CPP のビルド Unity で、.NET スクリプト バックエンドのサポートは非推奨になりました...
Unity エディターに戻り、UI の空白領域をクリックします。 パッケージがインポートされているというメッセージが表示されます。 Unity 2019 を使用しながらこのアップグレードを実行すると、MRTK Project Configurator を表示し、最新の状態を取得する方法に関する "非推奨の API" 警...
インストール中に、[Unity を使用したゲーム開発] ワークロードを選択する必要があります。上記のリンクを使用すると、次の画像に示されているように、すべての前提条件が正しく事前選択されるはずです。Visual Studio は既にインストールされていますか?Unity Hub のセットアップ時に Visual...
3D都市モデルの位置がずれる場合にUIにより位置を調整することができます。 ARマーカー(現実空間に配置された特定の画像をカメラで認識させて位置を取得する機能)を用いて位置を調整することができます。 オクルージョンのためのアセットや調整機能 AR空間内で3D都市モデルを用いて3Dオブジェク...
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Unity と Unreal Engine 5 の主な UI 要素の視覚的比較。画像をクリックするとフルサイズで表示されます。アセットを編集するUnity では [Inspector (インスペクター)] タブを使ってプロジェクトのアセットを編集します。Unreal Editor では [Details (詳細)] パネルに選択したオブジェクト...
Unity_uGUI_Advanced_Reference.pdf のDownload ボタンを押す(ファイルサイズが大きいので GitHub のプレビューではうまく表示できないかもしれない) 対象読者 本書は Unity の uGUI の基本原理を深く理解したいと願う読者のために書かれている。もし、すぐに効果が出る Tips や便利な UI アセ...