可以发现,此功能的实现除了Mask组件,还需要子级UI元素的配合。实际上,Unity的内置UI组件都继承自MaskableGraphic,此类型正是Mask的配合实现者,它的相关代码实现如下: public virtual Material GetModifiedMaterial(Material baseMaterial) { var toUse = baseMaterial; if (m_ShouldRecalculateStencil) { var rootCanvas ...
Buoyancy Effector 2D 浮力效应,在特定区域内没有力度效果。 Use Collider Mask 使用碰撞遮罩。 Collider Mask 碰撞遮罩。 Surface Level定义了浮力液体的表面。当一个对象超过这条线,不应用力。当一个物体相交或完全低于这条线,力被重新应用。 Density密度,从而影响对撞机的行为:那些有更高的密度,密度较低的浮动,...
1.去掉mask是由于mask会消耗性能,会在渲染时执行一次子级的材质修改操作,如果去掉了mask组件,手动设置将会省去这一次消耗,去掉后再任务列表中性能优化明显,有明显提升。 2.反向遮罩应用是设计中,会有挖空一处,之外的需要显示,这是自带组件无法实现的,是在材质的修改中得到的附加效果 1.普通的img是通过材质设置片元...
51CTO博客已为您找到关于unity ui 反向遮罩的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及unity ui 反向遮罩问答内容。更多unity ui 反向遮罩相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进步。
UnityMask反向遮罩,微信扫扫功能 情景复原: 在程序开发中,需要开发一些 类似扫描二维码的功能。如图: 由图所示,其中UI中间是空的。其他地方是黑色的。而Unity的遮罩组件Mask是...关系哦!: Hello ,I am 李本心明 首先谢谢大家的支持,其次如果你碰到什么其他问题的话,欢迎来 我自己的一个讨论群559666429来(扫扫...
当我们在使用Unity的Mask组件时,只会显示两物体重合部分 如何让他们反转过来,比如把中间部分挖空? 可以创建两个材质 供参考 将它们分别附给物体和遮罩 同时它们也不再需要是父子关系 最终效果 解决办法来自:https://www.youtube.com/watch?v=ZoiNP5IfBBo&list=LL&index=1&t=316s和Invert/Reverse UI Mask...
图片Mask: 1.创建一个Canvas 2.配置Canvas,上一章讲过 3.在Canvas下面创建一个Image类型的UI子节点,取名Image_Mask,专门用来做图片Mask处理 4.把图片Mask图片拖进Image_Mask中,这种图片是中间一个灰色圆形,其他部分都是透明的。 5.在Image_Mask节点下挂载一个Mask组件 ...
关于这个原理的拓展当做界面的时候,界面上的主Canvas是默认被特效盖住的,一些可见的UI需要覆盖特效则需要为其额外添加一个Canvas。下面顺带提及的一种方法也是可以进行UI图片与特效的层级调节的UI与特效的遮罩和UI的遮罩(Mask)一样,通俗的理解就是只有在UI ...
RectMask2Dclass in UnityEngine.UI / 继承自:EventSystems.UIBehaviour 实现接口:ICanvasRaycastFilter, IClipper描述 2D 矩形遮罩,可对遮罩外的区域进行裁剪/遮罩。 RectMask2D 的行为方式与 Mask 组件相似。区别在于它有一些限制。RectMask2D: *仅适用于 2D 平面 *要求遮罩中的元素共面。 *不需要模板缓冲区/...