可以简单理解为:Mask会将Image的渲染区域像素进行特别标记,稍后子级UI进行像素渲染时,判断如果存在此标记(说明渲染像素位于Mask区域内)就进行渲染,否则不渲染。可以发现,此功能的实现除了Mask组件,还需要子级UI元素的配合。实际上,Unity的内置UI组件都继承自MaskableGraphic,此类型正是Mask的配合实现者,它的相关代码实现...
1.去掉mask是由于mask会消耗性能,会在渲染时执行一次子级的材质修改操作,如果去掉了mask组件,手动设置将会省去这一次消耗,去掉后再任务列表中性能优化明显,有明显提升。 2.反向遮罩应用是设计中,会有挖空一处,之外的需要显示,这是自带组件无法实现的,是在材质的修改中得到的附加效果 1.普通的img是通过材质设置片元...
Buoyancy Effector 2D 浮力效应,在特定区域内没有力度效果。 Use Collider Mask 使用碰撞遮罩。 Collider Mask 碰撞遮罩。 Surface Level定义了浮力液体的表面。当一个对象超过这条线,不应用力。当一个物体相交或完全低于这条线,力被重新应用。 Density密度,从而影响对撞机的行为:那些有更高的密度,密度较低的浮动,...
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当我们在使用Unity的Mask组件时,只会显示两物体重合部分 如何让他们反转过来,比如把中间部分挖空? 可以创建两个材质 供参考 将它们分别附给物体和遮罩 同时它们也不再需要是父子关系 最终效果 解决办法来自:https://www.youtube.com/watch?v=ZoiNP5IfBBo&list=LL&index=1&t=316s和Invert/Reverse UI Mask...
UnityMask反向遮罩,微信扫扫功能 情景复原: 在程序开发中,需要开发一些 类似扫描二维码的功能。如图: 由图所示,其中UI中间是空的。其他地方是黑色的。而Unity的遮罩组件Mask是...关系哦!: Hello ,I am 李本心明 首先谢谢大家的支持,其次如果你碰到什么其他问题的话,欢迎来 我自己的一个讨论群559666429来(扫扫...
在Unity开发中,理解并掌握Mask组件的替代使用方法至关重要。首先,去除Mask组件可以提高性能,因为它会引发不必要的子级材质修改,移除后性能测试中会有显著提升。此外,反向遮罩是常规材质无法实现的功能,它通过材质修改实现挖空和显示的效果,适用于特定设计需求。普通的UI图片(img)实际上使用的是UI ...
class in UnityEngine.UI / Inherits from:UI.Graphic Implements interfaces:IClippable,IMaskable,IMaterialModifier Description 能够被遮罩的Graphic。 Variables maskable此图形是否允许遮罩。 onCullStateChanged在剔除更改时发出的回调。 Public Functions Cull请参阅 IClippable.Cull。
图片Mask: 1.创建一个Canvas 2.配置Canvas,上一章讲过 3.在Canvas下面创建一个Image类型的UI子节点,取名Image_Mask,专门用来做图片Mask处理 4.把图片Mask图片拖进Image_Mask中,这种图片是中间一个灰色圆形,其他部分都是透明的。 5.在Image_Mask节点下挂载一个Mask组件 ...
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