二.双击按钮实现 代码语言:javascript 复制 publicclassDoubleClikeButton:Button{[Serializable]publicclassDoubleClickEvent:UnityEvent{}[SerializeField]privateDoubleClickEvent _onDoubleClick=newDoubleClickEvent();publicDoubleClickEvent OnDoubleClick{get{return_onDoubleClick;}set{_onDoubleClick=value;}}privateDateTime m_...
1.将操作抽象成三个类:ClickButton,DoubleClickButton,PressButton并实现各自的生命周期函数: ClickButton:OnPointerDown启动监测,OnPointerUp:调用点击成功事件 DoubleClickButton:OnPointerDown启动监测,OnPointerClick:启动计时器,clickCount++,clickCount==2时调用成功事件,Update:检查持续时间,大于最长空闲时间调用失败事件。
Unity UGUI长按按钮和双击按钮案例 OnPointerUp OnPointerDown,Unity中要实现自己得Button需要编写继承自UnityEngine的Button类,然后再重写按钮按下,抬起,和离开的方法(OnPointerDown,OnPointerUp,OnPointerExit),记录时间差就行了,具体实现看代码:一:长按
1.在UnityEngine.UI下一个DefaultControls类型,其中提供了创建UGUI中Text、Image、Button等所有的UI组件的公有方法只需要调用就可以生成一个UI组件。利用这个公有方法,我们就可以一键创建我们想要的双击按钮和长击按钮了。我们新建一个类在Editor文件夹下,用来创建这两种按钮。 public class SpringGUIMenuOptions { [Men...
二、Button点击事件 点击事件很简单,直接在Button里能找到一个On Click()的地方,选择Editor And Runtime。 image.png 然后选择组件 image.png 然后选择执行该控件的脚本函数,像显示隐藏就直接GameObject>>SetActive(bool) image.png 如果该函数需要传参,在下面会需要填写参数,比如我选择的是GameObject>>SetActive(bool...
一、可视化创建及事件绑定 点击Button组件上的OnClick的+号 然后把绑定脚本的对象,赋值到这个Button组件上 二、通过直接绑定脚本来绑定事件 使用Button组件自带的onClick.AddListener方法 代码 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonTest : MonoBehaviour ...
点击 OnClick 下面的 “+” 号,可以为按钮添加响应事件,可以添加多个事件。 1)注册已有组件的方法 点击 OnClick 下面的 “+” 号,将 Button 下面的 Text 控件拖拽到 OnClick 面板里,选择 Text.text,下方文本设置 "xxxx",如下: 单击按钮,按钮的文本会显示为 “xxxx”,如下: ...
1 Button属性面板 在 Hierarchy 窗口右键,选择 UI 列表里的 Button 控件,即可创建 Button 控件,选中创建的 Button 控件,按键盘【T...
UGUI Button,可以说是真正的使用最广泛、功能最全面、几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用,你就几乎掌握了大半个UGUI! 一、Button组件: Interactable(是否可用):勾选,按钮可用,取消勾选,按钮不可用,并进入Disabled状态。 Transition(过渡方式):Color Tint(颜色改变) Sprite Swap(图片切换)...
也就是说,比如我们将阈值设为0.5(该值类型为float,有效范围0到1),那么点击Image上像素的alpha值小于0.5的区域时,程序是不会检测到点击事件的,本节讲解如何实现不规则按钮的处理方法的使用,具体如下 工具/原料 Unity UGUI Button 一、基本概念 1 Image.alphaHitTestMinimumThreshold:The alpha threshold ...